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Flash动画设计与制作-超星尔雅-学习通-题库零氪超星学习通网课答案

作者2023-05-30 08:23:48智慧职教问答 78 ℃0 评论

1.1绘制卡通角色_草图

1、【单选题】Flash 是一款怎样的制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

2、【单选题】下列关于设置笔触颜色的说法,哪种说法是错误的。
    A、工具面板中有设置笔触颜色的按钮
    B、选择了绘制工具或绘制的形状或绘制对象时,属性面板中也有设置笔触颜色的按钮
    C、颜色面板中也有设置笔触颜色的按钮
    D、文档属性面板中也有设置笔触颜色的按钮

3、【填空题】Flash中有两种绘制模式,分别是( )模式与( )模式。

4、【填空题】在Flash的新版本Adobe Animate CC中,默认快速选择铅笔工具的快捷键是

1.2绘制卡通角色_修型

1、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中,贴紧当前位置(原位粘贴)的快捷键是
    A、Ctrl+C
    B、Ctrl+X
    C、Ctrl+V
    D、Ctrl+Shift+V

2、【单选题】关于Adobe Flash|Adobe Animate中的水龙头工具,下面说法正确的是:
    A、只能擦除水龙头工具点击到的线条
    B、只能擦除水龙头工具点击到的填充部分
    C、可以同时擦除水龙头工具点击到的填充部分及关联的线条轮廓部分
    D、即可以擦除水龙头工具点击到的线条,又可以擦除水龙头工具点击到的填充部分

3、【填空题】Adobe Flash CC | Adobe Animate 中默认帧频(帧速率)是

4、【填空题】如图所示的文档中有两个图层,分别是草稿图层和修型图层,其中显示的图层属性对话框内正在编辑的轮廓颜色设置的是两个图层中( )图层的轮廓显示颜色。

1.3绘制卡通角色_上色

1、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
    A、粘贴到中心位置【Ctrl+V】
    B、粘贴到当前位置【Ctrl+Shift+V】
    C、选择性粘贴
    D、粘贴

2、【单选题】在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:
    A、Erase Normal(普通擦除模式)
    B、Erase Fills(擦除填充区域模式)
    C、Erase Lines(擦除线条模式)
    D、Erase Selected Fills(擦除选定的填充区域模式)

3、【填空题】Flash默认快速选择颜料桶(油漆桶)工具的快捷键是

4、【填空题】Flash用来调节渐变色的渐变变形工具的快捷键是( )键。

1.4绘制卡通角色_元件

1、【单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
    A、选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
    B、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
    C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
    D、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

2、【单选题】图形元件的循环选项中不可选择的项目
    A、循环
    B、播放一次
    C、单帧
    D、停止播放

3、【填空题】默认Flash的快捷键【F6】的功能是:

4、【填空题】Flash插入空白关键帧的快捷键是( )键

1.5章节测试

1、【单选题】哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状
    A、Ctrl + A
    B、Ctrl + B
    C、Ctrl + C
    D、Ctrl + D

2、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
    A、【Ctrl+C】
    B、【Ctrl+V】
    C、【Ctrl+Alt+V】
    D、【Ctrl+Shift+V】

3、【单选题】有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是
    A、Flash只有三种类型的元件
    B、元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。
    C、对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。
    D、修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更

4、【单选题】要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,选择文本块后,执行下列哪种操作可以实现:
    A、执行【修改>取消组合】
    B、执行【修改>转换为元件】命令
    C、执行【修改>分离】命令
    D、同时按下快捷键【Ctrl+Shift+G】

5、【单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
    A、选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
    B、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
    C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
    D、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

6、【单选题】Flash中双击放大镜(缩放)工具,其功能是
    A、放大舞台内容
    B、将当前文档100%显示
    C、将当前文档充满整个Flash窗口
    D、将当前工具切换为缩放工具

7、【判断题】对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。

8、【判断题】线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。

9、【判断题】在Flash的新版本Animate CC中,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

10、【判断题】舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

2.1弯弯乐园_绘图基础与逐帧动画技术01

1、【单选题】钢笔工具组中转换点工具的快捷键是:
    A、C
    B、CTRL+C
    C、SHIFT+C
    D、ALT+C

2、【单选题】在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
    A、钢笔工具
    B、铅笔工具
    C、刷子工具
    D、A 和B 都正确

3、【判断题】钢笔工具在绘制时按住【Alt】键可以临时转换为加减锚点工具

4、【判断题】钢笔工具在绘制时按下【Ctrl+Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

2.2弯弯乐园_绘图基础与逐帧动画技术02

1、【单选题】Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以选择素材,然后把素材转换成
    A、关键帧
    B、组合
    C、元件
    D、实例

2、【单选题】如图,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是
    A、形状
    B、绘制对象
    C、按钮
    D、以上都不是

3、【判断题】Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

4、【判断题】在其他工具被激活时 , 按 CTRL 键即可暂时切换到 『 选择工具 』 Flash中在除选择工具之外的其他工具被激活时,按【CTRL】键即可暂时切换到“选择工具”

2.3弯弯乐园_补间动画技术01

1、【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?
    A、蓝色
    B、红色
    C、浅绿色
    D、黄色

2、【单选题】以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
    C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
    D、以上说法均不对

3、【判断题】在Flash中新增了补间动画类型已经可以替代原来的引导层动画了,因此新版本中不再支持原来的引导层动画。

4、【判断题】Adobe Animate CC中有复制图层的命令,也有复制图层中的帧的命令。

2.4弯弯乐园_补间动画技术02

1、【单选题】以下关于转换为元件功能的叙述,正确的是:
    A、转换后元件实例的所有属性都会保留下来
    B、转换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
    C、转换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
    D、转换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖

2、【单选题】下列关于传统补间动画与补间动画的说法不正确的是
    A、传统补间动画的特点是动画的首尾至少要有两个发生了变化的关键帧组成
    B、创建了补间动画的层中只有一个对象,发生变化的帧中只记录该对象发生了变化的那些属性的关键帧组成
    C、传统补间动画虽然前后有两个不同的关键帧,但不同关键帧中的对象是同一个对象
    D、传统补间动画和补间动画都能制作引导线动画效果

3、【多选题】Flash中的元件的类型有 ( )
    A、文本
    B、图形
    C、按钮
    D、影片剪辑

4、【判断题】Flash新版本中增加的补间动画类型,其运动路径可以使用钢笔工具组中的转换点工具调整。

2.5章节测试

1、【单选题】以下不属于矢量图形特征的选项是
    A、可以被无限放大而不改变图像品质
    B、文件大小与图形中元素的个数及每个元素的复杂度成正比
    C、文件可以表现复杂的色彩效果,如实景高清照片
    D、文件大小与图形面积无关

2、【单选题】可以通过拖曳鼠标将直线变为曲线的工具是
    A、直线工具
    B、钢笔工具
    C、铅笔工具
    D、选择工具

3、【单选题】元件与组相比较,下列说法错误的是
    A、元件和组都可以重复使用
    B、元件和组中都可以在元件内部制作动画
    C、元件中可以制作形状补间动画,组中不可以制作动画
    D、使用元件制作的动画所占空间更小,使用元件制作的动画更适合网络传播

4、【单选题】下列说法不正确的是
    A、某一图形元件做动作渐变时,必须单独放在一层里
    B、编辑元件会改变先前已经引用了这些元件的实例,而改变实例的属性不会改变它引用的元件
    C、在主场景中,如果层太多,可以把其中一些层“打包”成元件,再重新置入主场景,以简化主场景的时间轴
    D、在库中使用直接复制命令拷贝一个元件,改变或编辑拷贝的元件时,也会影响到原先的元件

5、【填空题】Flash矢量形状的两种基本元素是( )和( )

6、【填空题】Flash的绘制模式有两种,分别是( )绘制模式与( )绘制模式

7、【填空题】Flash支持的基础动画类型有( )、( )、( )、( )、( )等动画类型。(注意答案中要求写**动画)

8、【判断题】舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

9、【判断题】钢笔工具在绘制时按下【Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

10、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

11、【判断题】在Flash的新版本Animate CC中新增了补间动画类型已经可以替代原来的引导层动画了,因此新版本中不再支持原来的引导层动画。

3.1遮罩动画_水波倒影动画

1、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份发布“Adobe Animate CC”,缩写为An。

2、【单选题】遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
    A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
    B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
    C、上下层都为遮罩层
    D、以上答案都不对

3、【判断题】实现遮罩动画至少需要两个遮罩层。

4、【判断题】设置某图层为遮罩层的操作是:用鼠标选中要设为遮罩层的图层,单击右键在弹出的右键快捷菜单选择“遮罩层”命令

3.2遮罩动画_海底世界动画

1、【单选题】如图所示,一个动画有两个图层,图层_1是幅风景画,图层_2是一个红色五角星,将图层_2设置为遮罩层,则图层_1为被遮罩层,则最终看到的效果只可能是
    A、看到红色的五角星
    B、看到里边是风景画的五角星
    C、看到整个风景画
    D、看到整个风景画与红色五角星

2、【单选题】在本节主案例动画“海底世界”中,实现海底水草的波光粼粼的水波荡漾效果,需要用到遮罩动画技术,并且至少需要用到三个图层实现,如图所示,请问这三个图层中的内容依次分别是( )
    A、图层1中可能是水草背景图,图层2中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层3中可能就是图中的蓝色倾斜的条状图形
    B、图层1中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层2中可能是水草背景图,图层3中可能就是稍微移了点位置的错位水草背景图
    C、图层1中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层2中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层3中可能就是水草背景图
    D、实现海草的水波荡漾效果跟三个图层的顺序没有任何关系,只跟图层中的内容有关,三个图层的内容分别是水草背景图,错位的水草背景图及倾斜的条状图形

3、【判断题】实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

4、【判断题】在其他工具被激活时,按【Ctrl】键即可激活选择工具。如果只是临时切换使用择工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下【V】键

3.3遮罩动画_红楼画卷01

1、【单选题】如无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( )
    A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

2、【单选题】Flash内嵌的脚本程序是
    A、ActionScript
    B、VBScript
    C、JavaScript
    D、JScript

3、【判断题】使用任意变形工具缩放所选内容时,按住【Shift】键可以保证按原有比例调整大小

4、【判断题】制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。

3.4遮罩动画_红楼画卷02

1、【单选题】下列关于逐帧动画和补间动画的说法中正确的是( )
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、逐帧动画不必记录各帧的完整记录,而补间动画必须记录完整的各帧记录
    C、逐帧动画必须记录各帧的完整记录,而补间动画不必记录各帧的完整记录
    D、以上说法都不对

2、【单选题】激活动作面板的快捷键是
    A、【F8】
    B、【F9】
    C、【F10】
    D、【F11】

3、【判断题】传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。

4、【判断题】制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。

3.5章节测试

1、【单选题】给按钮元件的不同状态附加声音,如果希望鼠标移动到按钮上时会发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧并附加声音
    A、弹起
    B、指针经过
    C、按下
    D、点击

2、【单选题】库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?
    A、颜色也变为#FF0033
    B、透明度也变为80%
    C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%
    D、不会发生任何改变

3、【单选题】下面对创建遮罩操作的说法错误的是:
    A、通过遮罩的孔洞来显示遮罩层下面的图层中的内容
    B、对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
    C、遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
    D、在遮罩层中可以使用文字作为遮罩

4、【单选题】以下关于元件的叙述,正确的是:
    A、只有图形对象或声音可以转换为元件
    B、元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
    C、元件的实例不能再次转换成元件
    D、以上均错

5、【单选题】关于元件和实例的类型,以下说法中哪个是正确的?
    A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
    B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
    C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
    D、元件和实例的类型都可以改变

6、【单选题】如图所示,舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列哪些方法是正确的?
    A、导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能
    B、导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能
    C、使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分
    D、按下Shift 键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸

7、【单选题】如图所示,如无需制作动画,那么创建该遮罩效果的正确步骤是
    A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择 “遮罩层”
    B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择 “遮罩层”
    C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选 择“遮罩层”
    D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选 择“遮罩层”

8、【判断题】Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

9、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

10、【判断题】实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

4.1IK骨架基本操作_骨骼工具与反向运动

1、【单选题】选择骨骼工具的快捷键是:
    A、【G】
    B、【M】
    C、【N】
    D、【K】

2、【单选题】骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上
    A、矢量形状
    B、绘制对象
    C、一组元件
    D、导入的位图

3、【填空题】IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

4、【判断题】选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

4.2忙碌的工地_骨骼工具与反向运动

1、【单选题】下列哪种不是 Animate CC中可以使用的骨骼样式
    A、实线
    B、线框
    C、线型
    D、实心的三角形

2、【填空题】使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和( )调整。

3、【判断题】如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。

4、【判断题】IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。

4.3缓动旋转动画编辑器01

1、【单选题】第1帧与第10帧上都是元件的实例,则它们之间的补间肯定不是哪一类补间?
    A、传统补间动画
    B、补间动画
    C、补间形状
    D、三种都有可能

2、【单选题】如图所示,从图层_1至图层_5中显示的动画类型依次分别为哪几种Flash基础动画类型,下列答案中顺序正确的是:
    A、逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画
    B、补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
    C、补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画
    D、补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画

3、【判断题】对元件的实例,可以创建传统补间动画和补间动画

4、【判断题】缓动只能对补间动画起作用,传统补间中无法设置缓动。

4.4缓动旋转动画编辑器02

1、【单选题】在Adobe Animate CC中,关于激活动画编辑器的操作,下列哪种说法不正确()
    A、执行菜单命令:窗口-->动画编辑器
    B、双击补间动画范围的第一帧
    C、双击补间动画范围的帧
    D、右击补间动画范围的帧,选择“调整补间”命令

2、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为-100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

3、【填空题】动画编辑器中的属性曲线,其横轴从左至右为( ),纵轴为( )值的改变。

4、【判断题】动画编辑器中的缓动曲线不可以进行复制粘贴到别的属性曲线中。

4.5章节测试

1、【单选题】选择骨骼工具的快捷键是:
    A、【G】
    B、【M】
    C、【N】
    D、【K】

2、【单选题】骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上
    A、矢量形状
    B、绘制对象
    C、一组元件
    D、导入的位图

3、【单选题】下列哪种不是 Animate 中可以使用的骨骼样式
    A、实线
    B、线框
    C、线型
    D、实心的三角形

4、【单选题】下列有关IK骨架的缓动强度范围说法正解的是
    A、0~100
    B、0~50
    C、-50~50
    D、-100~100

5、【填空题】IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

6、【填空题】使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和平移( )调整。

7、【填空题】IK骨架存在于时间轴的( )图层中

8、【判断题】选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

9、【判断题】如果框选整个了骨架,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。

10、【判断题】IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。

5.2网易广告_为爱上色

1、【单选题】Flash 是一款怎样的制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

2、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份发布“Adobe Animate CC”,缩写为An。

3、【单选题】Adobe Animate CC不支持
    A、HTML5 Canvas
    B、WebGL
    C、SVG
    D、ActionScript2.0

4、【单选题】哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状
    A、Ctrl + A
    B、Ctrl + B
    C、Ctrl + C
    D、Ctrl + D

5、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
    A、Ctrl+C
    B、Ctrl+V
    C、Ctrl+Alt+V
    D、Ctrl+Shift+V

6、【单选题】什么是时间轴的基本元素
    A、时间线
    B、图像
    C、手柄
    D、帧

7、【单选题】是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
    A、帧
    B、层
    C、时间轴
    D、库

8、【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?
    A、蓝色
    B、红色
    C、绿色
    D、黄色

9、【单选题】可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
    A、getURL
    B、tellTarget
    C、goto
    D、fscommand

10、【单选题】打开动作面板的快捷键是:
    A、F8
    B、F9
    C、F10
    D、F11

11、【单选题】Flash 影片频率最大可以设置到多少
    A、99
    B、100
    C、120
    D、150

12、【单选题】目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下
    A、将资源拖动到目标电影的场景上
    B、将资源拖动到目标电影的时间轴上
    C、将资源拖动到目标电影的属性面板中
    D、将资源拖动到目标电影的属性面板中

13、【单选题】以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
    A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    B、按钮元件中包含了4 帧,分别是Up、Down、Over 和Hit 帧
    C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    D、按钮元件的时间轴里只能包含4 帧的内容

14、【单选题】在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:
    A、Erase Normal(普通擦除模式)
    B、Erase Fills(擦除填充区域模式)
    C、Erase Lines(擦除线条模式)
    D、Erase Selected Fills(擦除选定的填充区域模式)

15、【单选题】要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:
    A、执行【修改>分离】命令
    B、执行【修改>转换为元件】命令
    C、通过快键方式“Ctrl+G”得到
    D、以上说法都对

16、【单选题】以下关于转换元件(SWAP SYBOL)功能的叙述,正确的是:
    A、切换后元件实例的所有属性都会保留下来
    B、切换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
    C、切换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
    D、切换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖

17、【单选题】下面关于使用钢笔工具说法错误的是:
    A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
    B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
    C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
    D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

18、【单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
    A、选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
    B、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
    C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
    D、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

19、【单选题】Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:
    A、影片剪辑
    B、对象
    C、按钮
    D、图形元素

20、【单选题】在 Flash 中,选择工具箱中的滴管工具,单击填充区域,该工具将自动变成什么工具:
    A、墨水瓶工具
    B、涂料筒工具
    C、刷子工具
    D、钢笔工具

21、【单选题】关于导入PNG 格式文件,下面说法错误的是:
    A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
    B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
    C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框
    D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

22、【单选题】执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:
    A、隐藏被选择对象的突出显示状态
    B、隐藏被选择对象的外框轮廓
    C、隐藏被选择对象的填充区域
    D、隐藏被选择对象的线条

23、【单选题】对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:
    A、JPEG 压缩
    B、无损压缩
    C、AB 都不可以
    D、AB 都可以

24、【单选题】以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
    C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
    D、以上说法均不对

25、【单选题】假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来 的200%那么另外一个实例将会发生什么变化?
    A、颜色也变为#FF0000,但大小不变
    B、大小也变为原来的 200%,但颜色不变
    C、颜色变为#FF0000,大小变为原来的 200%
    D、没有变化

26、【单选题】在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:
    A、尽可能多的修改默认的颜色设置
    B、将未修改的属性也列出来
    C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
    D、使用尽量统一的颜色

27、【单选题】隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
    A、锁定图层中的对象不可编辑,但可见
    B、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
    C、锁定图层中的对象可编辑,也可见

28、【单选题】关于Flash软件说法正确的是
    A、它是一个专做位图的软件
    B、Flash软件只能制作动画
    C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
    D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

29、【单选题】给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧
    A、弹起
    B、指针经过
    C、按下
    D、点击

30、【单选题】下面哪个是Flash软件保存的源文件格式为
    A、ai
    B、png
    C、fla
    D、f4v

31、【单选题】将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作
    A、编辑/清除
    B、F5
    C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
    D、修改/时间轴/清除关键帧

32、【单选题】使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:
    A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
    B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
    C、确保变形提示点的逻辑性
    D、以上说法均错误

33、【单选题】在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
    A、钢笔工具
    B、铅笔工具
    C、刷子工具
    D、A 和B 都正确

34、【单选题】使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着
    A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
    B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
    C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
    D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

35、【单选题】菜单操作修改/变形/取消变形的功能是
    A、取消上一步操作
    B、取消对象的上一次变形
    C、将变形的对象还原到初始状态
    D、取消所有对象的变形

36、【单选题】如图,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是
    A、形状
    B、绘制对象
    C、按钮
    D、以上都不是

37、【单选题】如图所示,其为什么形式的补间动画:
    A、是单独发生的移动补间动画
    B、是单独发生的形状补间动画
    C、是一个移动和形状的组合动画
    D、上面说法都为错误

38、【单选题】如图所示,混色器中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例, 它们可选值的范围为?
    A、“1~256”,共255 阶
    B、“1~255”,共255 阶
    C、“0~256”,共256 阶
    D、“0~255”,共256 阶

39、【单选题】Flash 是一款( )制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

40、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份Adobe发布全新划时代的动画绘制软件“Adobe Animate CC”,缩写为An

41、【单选题】Flash中的擦除工具有多种选项,下列哪个选择项中含了不是Flash中的擦除类型
    A、标准擦除和擦除填色
    B、擦除填色和擦除线条
    C、擦除所选填充和内部擦除
    D、内部擦除和外部擦除

42、【单选题】Flash中,在非文本输入状态下,按下什么键可临时转换为抓手工具
    A、Ctrl键
    B、Shift键
    C、Alt键
    D、空格键

43、【单选题】Flash中,双击手形工具的功能是
    A、将当前工具切换为手形工具
    B、显示当前帧内容
    C、文档舞台大小符合窗口大小
    D、100%显示当前文档

44、【单选题】Flash中双击放大镜(缩放)工具,其功能是
    A、放大舞台内容
    B、将当前文档100%显示
    C、将当前文档充满整个Flash窗口
    D、将当前工具切换为缩放工具

45、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中,贴紧到对象的快捷键是
    A、Ctrl+Alt+S
    B、Ctrl+Shift+S
    C、Ctrl+Shift+U
    D、Ctrl+Alt+U

46、【单选题】关于Adobe Flash|Adobe Animate中的水龙头工具,下面说法正确的是:
    A、只能擦除水龙头工具点击到的线条
    B、只能擦除水龙头工具点击到的填充部分
    C、可以同时擦除水龙头工具点击到的填充部分及关联的线条轮廓部分
    D、即可以擦除水龙头工具点击到的线条,又可以擦除水龙头工具点击到的填充部分

47、【单选题】钢笔工具组中转换点工具的快捷键是:
    A、C
    B、CTRL+C
    C、SHIFT+C
    D、ALT+C

48、【单选题】下列关于锁定填充的说法不正确的是
    A、使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能相互关联在一起,可以使用锁定填充
    B、锁定填充只适合多区域的纯色填充
    C、锁定填充只适合多区域的渐变色填充
    D、锁定填充只适合多区域的图案填充

49、【单选题】在Flash中,对帧频率正确描述是
    A、每小时显示的帧数
    B、每分钟显示的帧数
    C、每秒钟显示的帧数
    D、以上都不对

50、【单选题】Flash动画的制作原理是
    A、电影
    B、电视节目
    C、网页
    D、视觉暂留

51、【单选题】下列哪个是进行Flash动画制作的最基本的单位
    A、场景
    B、图层
    C、元件
    D、帧

52、【单选题】关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是
    A、图层可以重命名
    B、图层不能隐藏
    C、图层能锁定
    D、图层可以上下移动

53、【单选题】在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是
    A、用户可以将当前影片的调色板另存为默认的调色板
    B、用户不可以使用为文档定义的默认调色板替换当前调色板
    C、用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板
    D、用户可以载入 Web 有效 216 色调色板

54、【单选题】标准 CD 音频采样率是
    A、5 KHZ
    B、11 KHZ
    C、22 KHZ
    D、44 KHZ

55、【单选题】在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
    A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形
    B、PNG图像
    C、一些位图图象
    D、BMP文件

56、【单选题】Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成
    A、关键帧
    B、遮罩
    C、元件
    D、蒙版

57、【单选题】下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是
    A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF
    B、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法
    C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离
    D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,拥有元件自身独立的时间轴

58、【单选题】遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
    A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
    B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
    C、上下层都为遮罩层
    D、以上答案都不对

59、【单选题】用于动画制作的主要工作场所通常称为
    A、工作区
    B、舞台
    C、场景
    D、时间轴

60、【单选题】Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是
    A、F5
    B、F6
    C、F7
    D、F8

61、【单选题】第1帧与第10帧上都是元件的实例,则它们之间的补间肯定不是哪一类补间?
    A、传统补间动画
    B、补间动画
    C、形状补间
    D、三种都有可能

62、【单选题】鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用下列哪种元件最方便。
    A、影片剪辑元件
    B、图形元件
    C、按钮元件
    D、哪一种都可以

63、【单选题】一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果只可能是
    A、看到红色的五角星
    B、看到里边是风景画的五角星
    C、看到整个风景画
    D、看到整个风景画与红色五角星

64、【单选题】在FLASH时间轴上,选取不连续的多帧时,需要按( )键后,再使用鼠标进行选取。
    A、Alt
    B、Shift+C
    C、Ctrl
    D、Tab

65、【单选题】Flash内嵌的脚本程序是
    A、ActionScript
    B、VBScript
    C、JavaScript
    D、JScript

66、【单选题】激活动作面板的快捷键是
    A、F8
    B、F9
    C、F10
    D、F11

67、【单选题】如无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( )
    A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”
    B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层右键选择“遮罩层”
    C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”
    D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”

68、【单选题】下面对创建遮罩操作的说法错误的是
    A、通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面
    B、对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
    C、遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
    D、在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象

69、【单选题】在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓。
    A、遮罩层
    B、被遮罩层
    C、普通层
    D、引导层

70、【单选题】在遮罩动画中不能使用( )元件
    A、图形元件
    B、影片剪辑元件
    C、按钮元件
    D、任何元件

71、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

72、【判断题】要将位图图像转化为矢量图,按以下步骤操作: 选择当前场景中的位图图像; 单击 Modify修改>Trace Bitmap描摹位图命令。

73、【判断题】利用 Flash中的版本控制功能, 可让您确保每一位使用项目文件的创作者 始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。

74、【判断题】要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。

75、【判断题】用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的 Up 帧:

76、【判断题】如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格 :

77、【判断题】单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

78、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

79、【判断题】在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

80、【判断题】在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

81、【判断题】使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

82、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

83、【判断题】柔化线段的操作对直线无效。

84、【判断题】舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

85、【判断题】墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

86、【判断题】线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。

87、【判断题】在Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件

88、【判断题】对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。

89、【判断题】钢笔工具在绘制时按住【Alt】键可以临时转换为加减锚点工具

90、【判断题】钢笔工具在绘制时按下【Ctrl+Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

91、【判断题】分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改

92、【判断题】元件和实例实质上是指相同的对象,是同一个概念的两种不同的说法。

93、【判断题】Flash中规定只能填充封闭区域,若需填充不封闭的区域,可以先用线段封闭此区域填充后再删除多余线段。

94、【判断题】在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。

95、【判断题】流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

96、【判断题】MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中

97、【判断题】在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键

98、【判断题】要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段

99、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

100、【判断题】在Flash中新增了补间动画类型已经可以替代原来的引导层动画了,因此新版本中不再支持原来的引导层动画。

101、【判断题】Flash新版本中增加的补间动画类型,其运动路径可以使用钢笔工具组中的转换点工具调整。

102、【判断题】制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同

103、【判断题】运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。

104、【判断题】逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。

105、【判断题】实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

106、【判断题】制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha值。

107、【判断题】对元件的实例,可以创建传统补间动画和补间动画

108、【判断题】时间轴面板图层名称旁边的眼睛图标的作用是确定运动种类。

109、【判断题】实现遮罩动画至少需要两个遮罩层。

110、【判断题】使用元件的优点是可以使发布文件的大小显著地缩减。

111、【判断题】可以在影片剪辑元件中使用声音。

112、【判断题】对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。

5.3商业广告_化妆品广告

1、【单选题】Flash 是一款怎样的制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

2、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份发布“Adobe Animate CC”,缩写为An。

3、【单选题】Adobe Animate CC不支持
    A、HTML5 Canvas
    B、WebGL
    C、SVG
    D、ActionScript2.0

4、【单选题】哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状
    A、Ctrl + A
    B、Ctrl + B
    C、Ctrl + C
    D、Ctrl + D

5、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
    A、【Ctrl+C】
    B、【Ctrl+V】
    C、【Ctrl+Alt+V】
    D、【Ctrl+Shift+V】

6、【单选题】什么是时间轴的基本元素
    A、时间线
    B、图像
    C、手柄
    D、帧

7、【单选题】Flash用什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不同什么中的对象不会互相影响和干扰?
    A、帧
    B、图层
    C、时间轴
    D、库

8、【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?
    A、蓝色
    B、红色
    C、浅绿色
    D、黄色

9、【单选题】可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
    A、getURL
    B、tellTarget
    C、goto
    D、fscommand

10、【单选题】打开动作面板的快捷键是:
    A、F8
    B、F9
    C、F10
    D、F11

11、【单选题】Flash 影片频率最大可以设置到多少
    A、99
    B、100
    C、120
    D、150

12、【单选题】目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下
    A、将资源拖动到目标电影的场景上
    B、将资源拖动到目标电影的时间轴上
    C、将资源拖动到目标电影的属性面板中
    D、将资源拖动到目标电影的属性面板中

13、【单选题】以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
    A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    B、按钮元件中包含了4 帧,分别是Up、Down、Over 和Hit 帧
    C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    D、按钮元件的时间轴里只能包含4 帧的内容

14、【单选题】有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是
    A、Flash只有三种类型的元件
    B、元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。
    C、对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。
    D、修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更

15、【单选题】要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,选择文本块后,执行下列哪种操作可以实现:
    A、执行【修改>取消组合】
    B、执行【修改>转换为元件】命令
    C、执行【修改>分离】命令
    D、同时按下快捷键【Ctrl+Shift+G】

16、【单选题】以下关于转换为元件功能的叙述,正确的是:
    A、转换后元件实例的所有属性都会保留下来
    B、转换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
    C、转换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
    D、转换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖

17、【单选题】下面关于使用钢笔工具说法错误的是:
    A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
    B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
    C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
    D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

18、【单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
    A、选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
    B、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
    C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
    D、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

19、【单选题】Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:
    A、影片剪辑
    B、对象
    C、按钮
    D、图形元素

20、【单选题】在 Flash 中,选择工具箱中的滴管工具,单击填充区域,该工具将自动变成什么工具:
    A、墨水瓶工具
    B、涂料筒工具
    C、刷子工具
    D、钢笔工具

21、【单选题】关于导入PNG 格式文件,下面说法错误的是:
    A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
    B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
    C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框
    D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

22、【单选题】执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:
    A、隐藏被选择对象的突出显示状态
    B、隐藏被选择对象的外框轮廓
    C、隐藏被选择对象的填充区域
    D、隐藏被选择对象的线条

23、【单选题】对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:
    A、JPEG 压缩
    B、无损压缩
    C、AB 都不可以
    D、AB 都可以

24、【单选题】以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
    C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
    D、以上说法均不对

25、【单选题】假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来 的200%那么另外一个实例将会发生什么变化?
    A、颜色也变为#FF0000,但大小不变
    B、大小也变为原来的 200%,但颜色不变
    C、颜色变为#FF0000,大小变为原来的 200%
    D、没有变化

26、【单选题】在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:
    A、尽可能多的修改默认的颜色设置
    B、将未修改的属性也列出来
    C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
    D、使用尽量统一的颜色

27、【单选题】隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
    A、锁定图层中的对象不可编辑,但可见
    B、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
    C、锁定图层中的对象可编辑,也可见

28、【单选题】关于Flash软件说法正确的是
    A、它是一个专做位图的软件
    B、Flash软件只能制作动画
    C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
    D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

29、【单选题】给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧
    A、弹起
    B、指针经过
    C、按下
    D、点击

30、【单选题】下面哪个是Flash软件保存的源文件格式为
    A、ai
    B、png
    C、fla
    D、f4v

31、【单选题】将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作
    A、编辑/清除
    B、F5
    C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
    D、修改/时间轴/清除关键帧

32、【单选题】使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:
    A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
    B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
    C、确保变形提示点的逻辑性
    D、以上说法均错误

33、【单选题】在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
    A、钢笔工具
    B、铅笔工具
    C、刷子工具
    D、A 和B 都正确

34、【单选题】使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着
    A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
    B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
    C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
    D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

35、【单选题】菜单操作修改/变形/取消变形的功能是
    A、取消上一步操作
    B、取消对象的上一次变形
    C、将变形的对象还原到初始状态
    D、取消所有对象的变形

36、【单选题】如图,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是
    A、形状
    B、绘制对象
    C、按钮
    D、以上都不是

37、【单选题】如图所示,其为什么形式的补间动画:
    A、是单独发生的移动补间动画
    B、是单独发生的形状补间动画
    C、是一个移动和形状的组合动画
    D、上面说法都为错误

38、【单选题】如图所示,混色器中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例, 它们可选值的范围为?
    A、“1~256”,共255 阶
    B、“1~255”,共255 阶
    C、“0~256”,共256 阶
    D、“0~255”,共256 阶

39、【单选题】Flash 是一款( )制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

40、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份Adobe发布全新划时代的动画绘制软件“Adobe Animate CC”,缩写为An

41、【单选题】Flash中的擦除工具有多种选项,下列哪个选择项中含了不是Flash中的擦除类型
    A、标准擦除和擦除填色
    B、擦除填色和擦除线条
    C、擦除所选填充和内部擦除
    D、内部擦除和外部擦除

42、【单选题】Flash中,在非文本输入状态下,按下什么键可临时转换为抓手工具
    A、Ctrl键
    B、Shift键
    C、Alt键
    D、空格键

43、【单选题】Flash中,双击手形工具的功能是
    A、将当前工具切换为手形工具
    B、显示当前帧内容
    C、文档舞台大小符合窗口大小
    D、100%显示当前文档

44、【单选题】Flash中双击放大镜(缩放)工具,其功能是
    A、放大舞台内容
    B、将当前文档100%显示
    C、将当前文档充满整个Flash窗口
    D、将当前工具切换为缩放工具

45、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中,贴紧到对象的快捷键是
    A、Ctrl+Alt+S
    B、Ctrl+Shift+S
    C、Ctrl+Shift+U
    D、Ctrl+Alt+U

46、【单选题】关于Adobe Flash|Adobe Animate中的水龙头工具,下面说法正确的是:
    A、只能擦除水龙头工具点击到的线条
    B、只能擦除水龙头工具点击到的填充部分
    C、可以同时擦除水龙头工具点击到的填充部分及关联的线条轮廓部分
    D、即可以擦除水龙头工具点击到的线条,又可以擦除水龙头工具点击到的填充部分

47、【单选题】钢笔工具组中转换点工具的快捷键是:
    A、C
    B、CTRL+C
    C、SHIFT+C
    D、ALT+C

48、【单选题】下列关于锁定填充的说法不正确的是
    A、使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能相互关联在一起,可以使用锁定填充
    B、锁定填充只适合多区域的纯色填充
    C、锁定填充只适合多区域的渐变色填充
    D、锁定填充只适合多区域的图案填充

49、【单选题】在Flash中,对帧频率正确描述是
    A、每小时显示的帧数
    B、每分钟显示的帧数
    C、每秒钟显示的帧数
    D、以上都不对

50、【单选题】Flash动画的制作原理是
    A、电影
    B、电视节目
    C、网页
    D、视觉暂留

51、【单选题】下列哪个是进行Flash动画制作的最基本的单位
    A、场景
    B、图层
    C、元件
    D、帧

52、【单选题】关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是
    A、图层可以重命名
    B、图层不能隐藏
    C、图层能锁定
    D、图层可以上下移动

53、【单选题】在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是
    A、用户可以将当前影片的调色板另存为默认的调色板
    B、用户不可以使用为文档定义的默认调色板替换当前调色板
    C、用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板
    D、用户可以载入 Web 有效 216 色调色板

54、【单选题】标准 CD 音频采样率是
    A、5 KHZ
    B、11 KHZ
    C、22 KHZ
    D、44 KHZ

55、【单选题】在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
    A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形
    B、PNG图像
    C、一些位图图象
    D、BMP文件

56、【单选题】Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以选择素材,然后把素材转换成
    A、关键帧
    B、组合
    C、元件
    D、实例

57、【单选题】下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是
    A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF
    B、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法
    C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离
    D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,拥有元件自身独立的时间轴

58、【单选题】遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
    A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
    B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
    C、上下层都为遮罩层
    D、以上答案都不对

59、【单选题】在本节主案例动画“海底世界”中,实现海底水草的波光粼粼的水波荡漾效果,需要用到遮罩动画技术,并且至少需要用到三个图层实现,如图所示,请问这三个图层中的内容依次分别是( )
    A、图层1中可能是水草背景图,图层2中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层3中可能就是图中的蓝色倾斜的条状图形
    B、图层1中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层2中可能是水草背景图,图层3中可能就是稍微移了点位置的错位水草背景图
    C、图层1中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层2中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层3中可能就是水草背景图
    D、实现海草的水波荡漾效果跟三个图层的顺序没有任何关系,只跟图层中的内容有关,三个图层的内容分别是水草背景图,错位的水草背景图及倾斜的条状图形

60、【单选题】Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是
    A、F5
    B、F6
    C、F7
    D、F8

61、【单选题】第1帧与第10帧上都是元件的实例,则它们之间的补间肯定不是哪一类补间?
    A、传统补间动画
    B、补间动画
    C、补间形状
    D、三种都有可能

62、【单选题】鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用下列哪种元件最方便。
    A、影片剪辑元件
    B、图形元件
    C、按钮元件
    D、哪一种都可以

63、【单选题】如图所示,一个动画有两个图层,图层_1是幅风景画,图层_2是一个红色五角星,将图层_2设置为遮罩层,则图层_1为被遮罩层,则最终看到的效果只可能是
    A、看到红色的五角星
    B、看到里边是风景画的五角星
    C、看到整个风景画
    D、看到整个风景画与红色五角星

64、【单选题】在FLASH时间轴上,选取不连续的多帧时,需要按( )键后,再使用鼠标进行选取。
    A、Alt
    B、Shift+C
    C、Ctrl
    D、Tab

65、【单选题】Flash内嵌的脚本程序是
    A、ActionScript
    B、VBScript
    C、JavaScript
    D、JScript

66、【单选题】激活动作面板的快捷键是
    A、【F8】
    B、【F9】
    C、【F10】
    D、【F11】

67、【单选题】如无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( )
    A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

68、【单选题】下面对创建遮罩操作的说法错误的是
    A、通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面
    B、对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
    C、遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
    D、在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象

69、【单选题】下列关于逐帧动画和补间动画的说法中正确的是( )
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、逐帧动画不必记录各帧的完整记录,而补间动画必须记录完整的各帧记录
    C、逐帧动画必须记录各帧的完整记录,而补间动画不必记录各帧的完整记录
    D、以上说法都不对

70、【单选题】在遮罩动画中不能使用( )元件
    A、图形元件
    B、影片剪辑元件
    C、按钮元件
    D、任何元件

71、【单选题】在Adobe Animate CC中,关于激活动画编辑器的操作,下列哪种说法不正确()
    A、执行菜单命令:窗口-->动画编辑器
    B、双击补间动画范围的第一帧
    C、双击补间动画范围的帧
    D、右击补间动画范围的帧,选择“调整补间”命令

72、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为-100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

73、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

74、【单选题】选择骨骼工具的快捷键是:
    A、【G】
    B、【M】
    C、【N】
    D、【K】

75、【单选题】骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上
    A、矢量形状
    B、绘制对象
    C、一组元件
    D、导入的位图

76、【单选题】下列哪种不是 Animate CC中可以使用的骨骼样式
    A、实线
    B、线框
    C、线型
    D、实心的三角形

77、【单选题】下列有关IK骨架的缓动强度范围说法正解的是
    A、0~100
    B、0~50
    C、-50~50
    D、-100~100

78、【单选题】如图动画编辑器中,下列有关属性曲线的意义说法正确的是( )
    A、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从左至右做匀速线性运动
    B、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从右至左做匀速线性运动
    C、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从上至下做匀速线性运动
    D、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从下至上做匀速线性运动

79、【单选题】在Adobe Animate CC中,编辑动画编辑器中的属性曲线,双击属性曲线可以添加锚点,按住( )键单击锚点可删除锚点(Win环境中)
    A、Alt键
    B、Shift键
    C、Ctrl键
    D、Del键

80、【单选题】如图所示,从图层_1至图层_5中显示的动画类型依次分别为哪几种Flash基础动画类型,下列答案中顺序正确的是:
    A、逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画
    B、补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
    C、补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画
    D、补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画

81、【单选题】魔术幻灯的发明者是
    A、皮特.马克.罗葛特
    B、阿塔纳斯.珂雪
    C、帕里士和费东
    D、埃米尔.雷诺

82、【单选题】第一部动画片是
    A、朗德海花园场景
    B、工厂大门
    C、滑稽脸的幽默相
    D、幻影集

83、【填空题】动画编辑器中的属性曲线,其横轴从左至右为( ),纵轴为( )值的改变。

84、【填空题】激活Flash CS6中的动画编辑器,可以单击( )菜单中的( )命令调出动画编辑器面板。

85、【填空题】IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

86、【填空题】使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和( )调整。

87、【填空题】IK骨架存在于时间轴的( )图层中

88、【填空题】对属性曲线应用缓动曲线时,网格中便会显示一条视觉叠加曲线,它称为( )曲线。

89、【判断题】动画编辑器使用二维图形(称为属性曲线)表示补间的属性。这些图形合成在动画编辑器的一个网格中。每个属性有其自己的属性曲线。

90、【判断题】动画编辑器中,我们通过控制点可以平滑或修改锚点任一端的属性曲线。允许使用标准贝塞尔控件可以修改控制点。

91、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

92、【判断题】要将位图图像转化为矢量图,按以下步骤操作: 选择当前场景中的位图图像; 单击 Modify修改>Trace Bitmap描摹位图命令。

93、【判断题】利用 Flash中的版本控制功能, 可让您确保每一位使用项目文件的创作者 始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。

94、【判断题】要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。

95、【判断题】用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的 Up 帧:

96、【判断题】如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格 :

97、【判断题】单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

98、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

99、【判断题】在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

100、【判断题】在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

101、【判断题】使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

102、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

103、【判断题】柔化线段的操作对直线无效。

104、【判断题】Adobe Animate CC中有复制图层的命令,也有复制图层中的帧的命令。

105、【判断题】在Flash的新版本Animate CC中,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

106、【判断题】在其他工具被激活时 , 按 CTRL 键即可暂时切换到 『 选择工具 』 Flash中在除选择工具之外的其他工具被激活时,按【CTRL】键即可暂时切换到“选择工具”

107、【判断题】在Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件

108、【判断题】对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。

109、【判断题】钢笔工具在绘制时按住【Alt】键可以临时转换为加减锚点工具

110、【判断题】钢笔工具在绘制时按下【Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

111、【判断题】分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改

112、【判断题】元件和实例实质上是指相同的对象,是同一个概念的两种不同的说法。

113、【判断题】Flash中规定只能填充封闭区域,若需填充不封闭的区域,可以先用线段封闭此区域填充后再删除多余线段。

114、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

115、【判断题】流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

116、【判断题】MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中

117、【判断题】在其他工具被激活时,按【Ctrl】键即可激活选择工具。如果只是临时切换使用择工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下【V】键

118、【判断题】要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段

119、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

120、【判断题】使用任意变形工具缩放所选内容时,按住【Shift】键可以保证按原有比例调整大小

121、【判断题】Flash新版本中增加的补间动画类型,其运动路径可以使用钢笔工具组中的转换点工具调整。

122、【判断题】制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。

123、【判断题】运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。

124、【判断题】逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。

125、【判断题】实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

126、【判断题】制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha值。

127、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

128、【判断题】传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。

129、【判断题】Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

130、【判断题】使用元件的优点是可以使发布文件的大小显著地缩减。

131、【判断题】可以在影片剪辑元件中使用声音。

132、【判断题】设置某图层为遮罩层的操作是:用鼠标选中要设为遮罩层的图层,单击右键在弹出的右键快捷菜单选择“遮罩层”命令

133、【判断题】选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

134、【判断题】如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。

135、【判断题】IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。

136、【判断题】动画编辑器中的缓动曲线不可以进行复制粘贴到别的属性曲线中。

137、【判断题】缓动只能对补间动画起作用,传统补间中无法设置缓动。

5.4词条视频动画制作01_项目介绍与动画制作

1、【单选题】Flash 是一款怎样的制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

2、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份发布“Adobe Animate CC”,缩写为An。

3、【单选题】Adobe Animate CC不支持
    A、HTML5 Canvas
    B、WebGL
    C、SVG
    D、ActionScript2.0

4、【单选题】哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状
    A、Ctrl + A
    B、Ctrl + B
    C、Ctrl + C
    D、Ctrl + D

5、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
    A、【Ctrl+C】
    B、【Ctrl+V】
    C、【Ctrl+Alt+V】
    D、【Ctrl+Shift+V】

6、【单选题】什么是时间轴的基本元素
    A、时间线
    B、图像
    C、手柄
    D、帧

7、【单选题】Flash用什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不同什么中的对象不会互相影响和干扰?
    A、帧
    B、图层
    C、时间轴
    D、库

8、【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?
    A、蓝色
    B、红色
    C、浅绿色
    D、黄色

9、【单选题】可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
    A、getURL
    B、tellTarget
    C、goto
    D、fscommand

10、【单选题】打开动作面板的快捷键是:
    A、F8
    B、F9
    C、F10
    D、F11

11、【单选题】Flash 影片频率最大可以设置到多少
    A、99
    B、100
    C、120
    D、150

12、【单选题】目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下
    A、将资源拖动到目标电影的场景上
    B、将资源拖动到目标电影的时间轴上
    C、将资源拖动到目标电影的属性面板中
    D、将资源拖动到目标电影的属性面板中

13、【单选题】以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
    A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    B、按钮元件中包含了4 帧,分别是Up、Down、Over 和Hit 帧
    C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    D、按钮元件的时间轴里只能包含4 帧的内容

14、【单选题】有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是
    A、Flash只有三种类型的元件
    B、元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。
    C、对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。
    D、修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更

15、【单选题】要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,选择文本块后,执行下列哪种操作可以实现:
    A、执行【修改>取消组合】
    B、执行【修改>转换为元件】命令
    C、执行【修改>分离】命令
    D、同时按下快捷键【Ctrl+Shift+G】

16、【单选题】以下关于转换为元件功能的叙述,正确的是:
    A、转换后元件实例的所有属性都会保留下来
    B、转换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
    C、转换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
    D、转换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖

17、【单选题】下面关于使用钢笔工具说法错误的是:
    A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
    B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
    C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
    D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

18、【单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
    A、选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
    B、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
    C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
    D、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

19、【单选题】Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:
    A、影片剪辑
    B、对象
    C、按钮
    D、图形元素

20、【单选题】在 Flash 中,选择工具箱中的滴管工具,单击填充区域,该工具将自动变成什么工具:
    A、墨水瓶工具
    B、涂料筒工具
    C、刷子工具
    D、钢笔工具

21、【单选题】关于导入PNG 格式文件,下面说法错误的是:
    A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
    B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
    C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框
    D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

22、【单选题】执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:
    A、隐藏被选择对象的突出显示状态
    B、隐藏被选择对象的外框轮廓
    C、隐藏被选择对象的填充区域
    D、隐藏被选择对象的线条

23、【单选题】对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:
    A、JPEG 压缩
    B、无损压缩
    C、AB 都不可以
    D、AB 都可以

24、【单选题】以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
    C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
    D、以上说法均不对

25、【单选题】假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来 的200%那么另外一个实例将会发生什么变化?
    A、颜色也变为#FF0000,但大小不变
    B、大小也变为原来的 200%,但颜色不变
    C、颜色变为#FF0000,大小变为原来的 200%
    D、没有变化

26、【单选题】在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:
    A、尽可能多的修改默认的颜色设置
    B、将未修改的属性也列出来
    C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
    D、使用尽量统一的颜色

27、【单选题】隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
    A、锁定图层中的对象不可编辑,但可见
    B、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
    C、锁定图层中的对象可编辑,也可见

28、【单选题】关于Flash软件说法正确的是
    A、它是一个专做位图的软件
    B、Flash软件只能制作动画
    C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
    D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

29、【单选题】给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧
    A、弹起
    B、指针经过
    C、按下
    D、点击

30、【单选题】下面哪个是Flash软件保存的源文件格式为
    A、ai
    B、png
    C、fla
    D、f4v

31、【单选题】将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作
    A、编辑/清除
    B、F5
    C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
    D、修改/时间轴/清除关键帧

32、【单选题】使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:
    A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
    B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
    C、确保变形提示点的逻辑性
    D、以上说法均错误

33、【单选题】在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
    A、钢笔工具
    B、铅笔工具
    C、刷子工具
    D、A 和B 都正确

34、【单选题】使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着
    A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
    B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
    C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
    D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

35、【单选题】菜单操作修改/变形/取消变形的功能是
    A、取消上一步操作
    B、取消对象的上一次变形
    C、将变形的对象还原到初始状态
    D、取消所有对象的变形

36、【单选题】如图,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是
    A、形状
    B、绘制对象
    C、按钮
    D、以上都不是

37、【单选题】如图所示,其为什么形式的补间动画:
    A、是单独发生的移动补间动画
    B、是单独发生的形状补间动画
    C、是一个移动和形状的组合动画
    D、上面说法都为错误

38、【单选题】如图所示,混色器中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例, 它们可选值的范围为?
    A、“1~256”,共255 阶
    B、“1~255”,共255 阶
    C、“0~256”,共256 阶
    D、“0~255”,共256 阶

39、【单选题】Flash 是一款( )制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

40、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份Adobe发布全新划时代的动画绘制软件“Adobe Animate CC”,缩写为An

41、【单选题】Flash中的擦除工具有多种选项,下列哪个选择项中含了不是Flash中的擦除类型
    A、标准擦除和擦除填色
    B、擦除填色和擦除线条
    C、擦除所选填充和内部擦除
    D、内部擦除和外部擦除

42、【单选题】Flash中,在非文本输入状态下,按下什么键可临时转换为抓手工具
    A、Ctrl键
    B、Shift键
    C、Alt键
    D、空格键

43、【单选题】Flash中,双击手形工具的功能是
    A、将当前工具切换为手形工具
    B、显示当前帧内容
    C、文档舞台大小符合窗口大小
    D、100%显示当前文档

44、【单选题】Flash中双击放大镜(缩放)工具,其功能是
    A、放大舞台内容
    B、将当前文档100%显示
    C、将当前文档充满整个Flash窗口
    D、将当前工具切换为缩放工具

45、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中,贴紧到对象的快捷键是
    A、Ctrl+Alt+S
    B、Ctrl+Shift+S
    C、Ctrl+Shift+U
    D、Ctrl+Alt+U

46、【单选题】关于Adobe Flash|Adobe Animate中的水龙头工具,下面说法正确的是:
    A、只能擦除水龙头工具点击到的线条
    B、只能擦除水龙头工具点击到的填充部分
    C、可以同时擦除水龙头工具点击到的填充部分及关联的线条轮廓部分
    D、即可以擦除水龙头工具点击到的线条,又可以擦除水龙头工具点击到的填充部分

47、【单选题】钢笔工具组中转换点工具的快捷键是:
    A、C
    B、CTRL+C
    C、SHIFT+C
    D、ALT+C

48、【单选题】下列关于锁定填充的说法不正确的是
    A、使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能相互关联在一起,可以使用锁定填充
    B、锁定填充只适合多区域的纯色填充
    C、锁定填充只适合多区域的渐变色填充
    D、锁定填充只适合多区域的图案填充

49、【单选题】在Flash中,对帧频率正确描述是
    A、每小时显示的帧数
    B、每分钟显示的帧数
    C、每秒钟显示的帧数
    D、以上都不对

50、【单选题】Flash动画的制作原理是
    A、电影
    B、电视节目
    C、网页
    D、视觉暂留

51、【单选题】下列哪个是进行Flash动画制作的最基本的单位
    A、场景
    B、图层
    C、元件
    D、帧

52、【单选题】关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是
    A、图层可以重命名
    B、图层不能隐藏
    C、图层能锁定
    D、图层可以上下移动

53、【单选题】在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是
    A、用户可以将当前影片的调色板另存为默认的调色板
    B、用户不可以使用为文档定义的默认调色板替换当前调色板
    C、用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板
    D、用户可以载入 Web 有效 216 色调色板

54、【单选题】标准 CD 音频采样率是
    A、5 KHZ
    B、11 KHZ
    C、22 KHZ
    D、44 KHZ

55、【单选题】在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
    A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形
    B、PNG图像
    C、一些位图图象
    D、BMP文件

56、【单选题】Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以选择素材,然后把素材转换成
    A、关键帧
    B、组合
    C、元件
    D、实例

57、【单选题】下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是
    A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF
    B、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法
    C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离
    D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,拥有元件自身独立的时间轴

58、【单选题】遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
    A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
    B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
    C、上下层都为遮罩层
    D、以上答案都不对

59、【单选题】在本节主案例动画“海底世界”中,实现海底水草的波光粼粼的水波荡漾效果,需要用到遮罩动画技术,并且至少需要用到三个图层实现,如图所示,请问这三个图层中的内容依次分别是( )
    A、图层1中可能是水草背景图,图层2中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层3中可能就是图中的蓝色倾斜的条状图形
    B、图层1中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层2中可能是水草背景图,图层3中可能就是稍微移了点位置的错位水草背景图
    C、图层1中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层2中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层3中可能就是水草背景图
    D、实现海草的水波荡漾效果跟三个图层的顺序没有任何关系,只跟图层中的内容有关,三个图层的内容分别是水草背景图,错位的水草背景图及倾斜的条状图形

60、【单选题】Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是
    A、F5
    B、F6
    C、F7
    D、F8

61、【单选题】第1帧与第10帧上都是元件的实例,则它们之间的补间肯定不是哪一类补间?
    A、传统补间动画
    B、补间动画
    C、补间形状
    D、三种都有可能

62、【单选题】鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用下列哪种元件最方便。
    A、影片剪辑元件
    B、图形元件
    C、按钮元件
    D、哪一种都可以

63、【单选题】如图所示,一个动画有两个图层,图层_1是幅风景画,图层_2是一个红色五角星,将图层_2设置为遮罩层,则图层_1为被遮罩层,则最终看到的效果只可能是
    A、看到红色的五角星
    B、看到里边是风景画的五角星
    C、看到整个风景画
    D、看到整个风景画与红色五角星

64、【单选题】在FLASH时间轴上,选取不连续的多帧时,需要按( )键后,再使用鼠标进行选取。
    A、Alt
    B、Shift+C
    C、Ctrl
    D、Tab

65、【单选题】Flash内嵌的脚本程序是
    A、ActionScript
    B、VBScript
    C、JavaScript
    D、JScript

66、【单选题】激活动作面板的快捷键是
    A、【F8】
    B、【F9】
    C、【F10】
    D、【F11】

67、【单选题】如无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( )
    A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

68、【单选题】下面对创建遮罩操作的说法错误的是
    A、通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面
    B、对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
    C、遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
    D、在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象

69、【单选题】下列关于逐帧动画和补间动画的说法中正确的是( )
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、逐帧动画不必记录各帧的完整记录,而补间动画必须记录完整的各帧记录
    C、逐帧动画必须记录各帧的完整记录,而补间动画不必记录各帧的完整记录
    D、以上说法都不对

70、【单选题】在遮罩动画中不能使用( )元件
    A、图形元件
    B、影片剪辑元件
    C、按钮元件
    D、任何元件

71、【单选题】在Adobe Animate CC中,关于激活动画编辑器的操作,下列哪种说法不正确()
    A、执行菜单命令:窗口-->动画编辑器
    B、双击补间动画范围的第一帧
    C、双击补间动画范围的帧
    D、右击补间动画范围的帧,选择“调整补间”命令

72、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为-100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

73、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

74、【单选题】下列哪种不是 Animate CC中可以使用的骨骼样式
    A、实线
    B、线框
    C、线型
    D、实心的三角形

75、【单选题】选择骨骼工具的快捷键是:
    A、【G】
    B、【M】
    C、【N】
    D、【K】

76、【单选题】骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上
    A、矢量形状
    B、绘制对象
    C、一组元件
    D、导入的位图

77、【单选题】下列有关IK骨架的缓动强度范围说法正解的是
    A、0~100
    B、0~50
    C、-50~50
    D、-100~100

78、【单选题】如图动画编辑器中,下列有关属性曲线的意义说法正确的是( )
    A、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从左至右做匀速线性运动
    B、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从右至左做匀速线性运动
    C、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从上至下做匀速线性运动
    D、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从下至上做匀速线性运动

79、【单选题】在Adobe Animate CC中,编辑动画编辑器中的属性曲线,双击属性曲线可以添加锚点,按住( )键单击锚点可删除锚点(Win环境中)
    A、Alt键
    B、Shift键
    C、Ctrl键
    D、Del键

80、【单选题】如图所示,从图层_1至图层_5中显示的动画类型依次分别为哪几种Flash基础动画类型,下列答案中顺序正确的是:
    A、逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画
    B、补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
    C、补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画
    D、补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画

81、【填空题】动画编辑器中的属性曲线,其横轴从左至右为( ),纵轴为( )值的改变。

82、【填空题】激活Flash CS6中的动画编辑器,可以单击( )菜单中的( )命令调出动画编辑器面板。

83、【填空题】Flash中有两种绘制模式,分别是

84、【填空题】快捷键F5的功能是:

85、【填空题】默认Flash的快捷键【F6】的功能是:

86、【填空题】快捷键F7的功能是:

87、【填空题】在Flash的新版本Adobe Animate CC中,默认快速选择铅笔工具的快捷键是

88、【填空题】Flash默认快速选择钢笔工具的快捷键是

89、【填空题】将Flash库中的元件拖至舞台时就被称为什么?

90、【填空题】Flash默认快速选择墨水瓶工具的快捷键是

91、【填空题】下图中,标号为2所示的空心圆是指什么

92、【填空题】Adobe Flash CC | Adobe Animate 中默认帧频(帧速率)是

93、【填空题】在Adobe Flash|Adobe Animate中,通常会用到复制后需要粘贴到当前位置的操作,其快捷键是

94、【填空题】作用滴管工具吸取指定对象的颜色后,工具会自动变换为( )工具

95、【填空题】修改中心点位置需要使用的是( )工具。

96、【填空题】使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和( )调整。

97、【填空题】IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

98、【填空题】IK骨架存在于时间轴的( )图层中

99、【填空题】对属性曲线应用缓动曲线时,网格中便会显示一条视觉叠加曲线,它称为( )曲线。

100、【判断题】动画编辑器使用二维图形(称为属性曲线)表示补间的属性。这些图形合成在动画编辑器的一个网格中。每个属性有其自己的属性曲线。

101、【判断题】动画编辑器中,我们通过控制点可以平滑或修改锚点任一端的属性曲线。允许使用标准贝塞尔控件可以修改控制点。

102、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

103、【判断题】要将位图图像转化为矢量图,按以下步骤操作: 选择当前场景中的位图图像; 单击 Modify修改>Trace Bitmap描摹位图命令。

104、【判断题】利用 Flash中的版本控制功能, 可让您确保每一位使用项目文件的创作者 始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。

105、【判断题】要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。

106、【判断题】用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的 Up 帧:

107、【判断题】如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格 :

108、【判断题】单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

109、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

110、【判断题】在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

111、【判断题】在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

112、【判断题】使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

113、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

114、【判断题】柔化线段的操作对直线无效。

115、【判断题】Adobe Animate CC中有复制图层的命令,也有复制图层中的帧的命令。

116、【判断题】在Flash的新版本Animate CC中,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

117、【判断题】在其他工具被激活时 , 按 CTRL 键即可暂时切换到 『 选择工具 』 Flash中在除选择工具之外的其他工具被激活时,按【CTRL】键即可暂时切换到“选择工具”

118、【判断题】在Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件

119、【判断题】对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。

120、【判断题】钢笔工具在绘制时按住【Alt】键可以临时转换为加减锚点工具

121、【判断题】钢笔工具在绘制时按下【Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

122、【判断题】分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改

123、【判断题】元件和实例实质上是指相同的对象,是同一个概念的两种不同的说法。

124、【判断题】Flash中规定只能填充封闭区域,若需填充不封闭的区域,可以先用线段封闭此区域填充后再删除多余线段。

125、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

126、【判断题】流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

127、【判断题】MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中

128、【判断题】在其他工具被激活时,按【Ctrl】键即可激活选择工具。如果只是临时切换使用择工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下【V】键

129、【判断题】要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段

130、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

131、【判断题】使用任意变形工具缩放所选内容时,按住【Shift】键可以保证按原有比例调整大小

132、【判断题】Flash新版本中增加的补间动画类型,其运动路径可以使用钢笔工具组中的转换点工具调整。

133、【判断题】制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。

134、【判断题】运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。

135、【判断题】逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。

136、【判断题】实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

137、【判断题】制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha值。

138、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

139、【判断题】传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。

140、【判断题】Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

141、【判断题】使用元件的优点是可以使发布文件的大小显著地缩减。

142、【判断题】可以在影片剪辑元件中使用声音。

143、【判断题】设置某图层为遮罩层的操作是:用鼠标选中要设为遮罩层的图层,单击右键在弹出的右键快捷菜单选择“遮罩层”命令

144、【判断题】如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。

145、【判断题】IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。

146、【判断题】选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

147、【判断题】动画编辑器中的缓动曲线不可以进行复制粘贴到别的属性曲线中。

148、【判断题】缓动只能对补间动画起作用,传统补间中无法设置缓动。

5.5词条视频动画制作02_动画制作与输出合成

1、【单选题】Flash 是一款怎样的制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

2、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份发布“Adobe Animate CC”,缩写为An。

3、【单选题】Adobe Animate CC不支持
    A、HTML5 Canvas
    B、WebGL
    C、SVG
    D、ActionScript2.0

4、【单选题】哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状
    A、Ctrl + A
    B、Ctrl + B
    C、Ctrl + C
    D、Ctrl + D

5、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
    A、【Ctrl+C】
    B、【Ctrl+V】
    C、【Ctrl+Alt+V】
    D、【Ctrl+Shift+V】

6、【单选题】什么是时间轴的基本元素
    A、时间线
    B、图像
    C、手柄
    D、帧

7、【单选题】Flash用什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不同什么中的对象不会互相影响和干扰?
    A、帧
    B、图层
    C、时间轴
    D、库

8、【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?
    A、蓝色
    B、红色
    C、浅绿色
    D、黄色

9、【单选题】可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
    A、getURL
    B、tellTarget
    C、goto
    D、fscommand

10、【单选题】打开动作面板的快捷键是:
    A、F8
    B、F9
    C、F10
    D、F11

11、【单选题】Flash 影片频率最大可以设置到多少
    A、99
    B、100
    C、120
    D、150

12、【单选题】目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下
    A、将资源拖动到目标电影的场景上
    B、将资源拖动到目标电影的时间轴上
    C、将资源拖动到目标电影的属性面板中
    D、将资源拖动到目标电影的属性面板中

13、【单选题】以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
    A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    B、按钮元件中包含了4 帧,分别是Up、Down、Over 和Hit 帧
    C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    D、按钮元件的时间轴里只能包含4 帧的内容

14、【单选题】有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是
    A、Flash只有三种类型的元件
    B、元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。
    C、对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。
    D、修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更

15、【单选题】要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,选择文本块后,执行下列哪种操作可以实现:
    A、执行【修改>取消组合】
    B、执行【修改>转换为元件】命令
    C、执行【修改>分离】命令
    D、同时按下快捷键【Ctrl+Shift+G】

16、【单选题】以下关于转换为元件功能的叙述,正确的是:
    A、转换后元件实例的所有属性都会保留下来
    B、转换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
    C、转换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
    D、转换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖

17、【单选题】下面关于使用钢笔工具说法错误的是:
    A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
    B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
    C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
    D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

18、【单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
    A、选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
    B、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
    C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
    D、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

19、【单选题】Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:
    A、影片剪辑
    B、对象
    C、按钮
    D、图形元素

20、【单选题】在 Flash 中,选择工具箱中的滴管工具,单击填充区域,该工具将自动变成什么工具:
    A、墨水瓶工具
    B、涂料筒工具
    C、刷子工具
    D、钢笔工具

21、【单选题】关于导入PNG 格式文件,下面说法错误的是:
    A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
    B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
    C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框
    D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

22、【单选题】执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:
    A、隐藏被选择对象的突出显示状态
    B、隐藏被选择对象的外框轮廓
    C、隐藏被选择对象的填充区域
    D、隐藏被选择对象的线条

23、【单选题】对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:
    A、JPEG 压缩
    B、无损压缩
    C、AB 都不可以
    D、AB 都可以

24、【单选题】以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
    C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
    D、以上说法均不对

25、【单选题】假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来 的200%那么另外一个实例将会发生什么变化?
    A、颜色也变为#FF0000,但大小不变
    B、大小也变为原来的 200%,但颜色不变
    C、颜色变为#FF0000,大小变为原来的 200%
    D、没有变化

26、【单选题】在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:
    A、尽可能多的修改默认的颜色设置
    B、将未修改的属性也列出来
    C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
    D、使用尽量统一的颜色

27、【单选题】隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
    A、锁定图层中的对象不可编辑,但可见
    B、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
    C、锁定图层中的对象可编辑,也可见

28、【单选题】关于Flash软件说法正确的是
    A、它是一个专做位图的软件
    B、Flash软件只能制作动画
    C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
    D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

29、【单选题】给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧
    A、弹起
    B、指针经过
    C、按下
    D、点击

30、【单选题】下面哪个是Flash软件保存的源文件格式为
    A、ai
    B、png
    C、fla
    D、f4v

31、【单选题】将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作
    A、编辑/清除
    B、F5
    C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
    D、修改/时间轴/清除关键帧

32、【单选题】使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:
    A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
    B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
    C、确保变形提示点的逻辑性
    D、以上说法均错误

33、【单选题】在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
    A、钢笔工具
    B、铅笔工具
    C、刷子工具
    D、A 和B 都正确

34、【单选题】使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着
    A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
    B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
    C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
    D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

35、【单选题】菜单操作修改/变形/取消变形的功能是
    A、取消上一步操作
    B、取消对象的上一次变形
    C、将变形的对象还原到初始状态
    D、取消所有对象的变形

36、【单选题】如图,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是
    A、形状
    B、绘制对象
    C、按钮
    D、以上都不是

37、【单选题】如图所示,其为什么形式的补间动画:
    A、是单独发生的移动补间动画
    B、是单独发生的形状补间动画
    C、是一个移动和形状的组合动画
    D、上面说法都为错误

38、【单选题】如图所示,混色器中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例, 它们可选值的范围为?
    A、“1~256”,共255 阶
    B、“1~255”,共255 阶
    C、“0~256”,共256 阶
    D、“0~255”,共256 阶

39、【单选题】Flash 是一款( )制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

40、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份Adobe发布全新划时代的动画绘制软件“Adobe Animate CC”,缩写为An

41、【单选题】Flash中的擦除工具有多种选项,下列哪个选择项中含了不是Flash中的擦除类型
    A、标准擦除和擦除填色
    B、擦除填色和擦除线条
    C、擦除所选填充和内部擦除
    D、内部擦除和外部擦除

42、【单选题】Flash中,在非文本输入状态下,按下什么键可临时转换为抓手工具
    A、Ctrl键
    B、Shift键
    C、Alt键
    D、空格键

43、【单选题】Flash中,双击手形工具的功能是
    A、将当前工具切换为手形工具
    B、显示当前帧内容
    C、文档舞台大小符合窗口大小
    D、100%显示当前文档

44、【单选题】Flash中双击放大镜(缩放)工具,其功能是
    A、放大舞台内容
    B、将当前文档100%显示
    C、将当前文档充满整个Flash窗口
    D、将当前工具切换为缩放工具

45、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中,贴紧到对象的快捷键是
    A、Ctrl+Alt+S
    B、Ctrl+Shift+S
    C、Ctrl+Shift+U
    D、Ctrl+Alt+U

46、【单选题】关于Adobe Flash|Adobe Animate中的水龙头工具,下面说法正确的是:
    A、只能擦除水龙头工具点击到的线条
    B、只能擦除水龙头工具点击到的填充部分
    C、可以同时擦除水龙头工具点击到的填充部分及关联的线条轮廓部分
    D、即可以擦除水龙头工具点击到的线条,又可以擦除水龙头工具点击到的填充部分

47、【单选题】钢笔工具组中转换点工具的快捷键是:
    A、C
    B、CTRL+C
    C、SHIFT+C
    D、ALT+C

48、【单选题】下列关于锁定填充的说法不正确的是
    A、使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能相互关联在一起,可以使用锁定填充
    B、锁定填充只适合多区域的纯色填充
    C、锁定填充只适合多区域的渐变色填充
    D、锁定填充只适合多区域的图案填充

49、【单选题】在Flash中,对帧频率正确描述是
    A、每小时显示的帧数
    B、每分钟显示的帧数
    C、每秒钟显示的帧数
    D、以上都不对

50、【单选题】Flash动画的制作原理是
    A、电影
    B、电视节目
    C、网页
    D、视觉暂留

51、【单选题】下列哪个是进行Flash动画制作的最基本的单位
    A、场景
    B、图层
    C、元件
    D、帧

52、【单选题】关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是
    A、图层可以重命名
    B、图层不能隐藏
    C、图层能锁定
    D、图层可以上下移动

53、【单选题】在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是
    A、用户可以将当前影片的调色板另存为默认的调色板
    B、用户不可以使用为文档定义的默认调色板替换当前调色板
    C、用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板
    D、用户可以载入 Web 有效 216 色调色板

54、【单选题】标准 CD 音频采样率是
    A、5 KHZ
    B、11 KHZ
    C、22 KHZ
    D、44 KHZ

55、【单选题】在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
    A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形
    B、PNG图像
    C、一些位图图象
    D、BMP文件

56、【单选题】Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以选择素材,然后把素材转换成
    A、关键帧
    B、组合
    C、元件
    D、实例

57、【单选题】下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是
    A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF
    B、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法
    C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离
    D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,拥有元件自身独立的时间轴

58、【单选题】遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
    A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
    B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
    C、上下层都为遮罩层
    D、以上答案都不对

59、【单选题】在本节主案例动画“海底世界”中,实现海底水草的波光粼粼的水波荡漾效果,需要用到遮罩动画技术,并且至少需要用到三个图层实现,如图所示,请问这三个图层中的内容依次分别是( )
    A、图层1中可能是水草背景图,图层2中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层3中可能就是图中的蓝色倾斜的条状图形
    B、图层1中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层2中可能是水草背景图,图层3中可能就是稍微移了点位置的错位水草背景图
    C、图层1中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层2中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层3中可能就是水草背景图
    D、实现海草的水波荡漾效果跟三个图层的顺序没有任何关系,只跟图层中的内容有关,三个图层的内容分别是水草背景图,错位的水草背景图及倾斜的条状图形

60、【单选题】Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是
    A、F5
    B、F6
    C、F7
    D、F8

61、【单选题】第1帧与第10帧上都是元件的实例,则它们之间的补间肯定不是哪一类补间?
    A、传统补间动画
    B、补间动画
    C、补间形状
    D、三种都有可能

62、【单选题】鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用下列哪种元件最方便。
    A、影片剪辑元件
    B、图形元件
    C、按钮元件
    D、哪一种都可以

63、【单选题】如图所示,一个动画有两个图层,图层_1是幅风景画,图层_2是一个红色五角星,将图层_2设置为遮罩层,则图层_1为被遮罩层,则最终看到的效果只可能是
    A、看到红色的五角星
    B、看到里边是风景画的五角星
    C、看到整个风景画
    D、看到整个风景画与红色五角星

64、【单选题】在FLASH时间轴上,选取不连续的多帧时,需要按( )键后,再使用鼠标进行选取。
    A、Alt
    B、Shift+C
    C、Ctrl
    D、Tab

65、【单选题】Flash内嵌的脚本程序是
    A、ActionScript
    B、VBScript
    C、JavaScript
    D、JScript

66、【单选题】激活动作面板的快捷键是
    A、【F8】
    B、【F9】
    C、【F10】
    D、【F11】

67、【单选题】如无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( )
    A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

68、【单选题】下面对创建遮罩操作的说法错误的是
    A、通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面
    B、对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
    C、遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
    D、在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象

69、【单选题】下列关于逐帧动画和补间动画的说法中正确的是( )
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、逐帧动画不必记录各帧的完整记录,而补间动画必须记录完整的各帧记录
    C、逐帧动画必须记录各帧的完整记录,而补间动画不必记录各帧的完整记录
    D、以上说法都不对

70、【单选题】在遮罩动画中不能使用( )元件
    A、图形元件
    B、影片剪辑元件
    C、按钮元件
    D、任何元件

71、【单选题】在Adobe Animate CC中,关于激活动画编辑器的操作,下列哪种说法不正确()
    A、执行菜单命令:窗口-->动画编辑器
    B、双击补间动画范围的第一帧
    C、双击补间动画范围的帧
    D、右击补间动画范围的帧,选择“调整补间”命令

72、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为-100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

73、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

74、【单选题】下列哪种不是 Animate CC中可以使用的骨骼样式
    A、实线
    B、线框
    C、线型
    D、实心的三角形

75、【单选题】选择骨骼工具的快捷键是:
    A、【G】
    B、【M】
    C、【N】
    D、【K】

76、【单选题】骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上
    A、矢量形状
    B、绘制对象
    C、一组元件
    D、导入的位图

77、【单选题】下列有关IK骨架的缓动强度范围说法正解的是
    A、0~100
    B、0~50
    C、-50~50
    D、-100~100

78、【单选题】如图动画编辑器中,下列有关属性曲线的意义说法正确的是( )
    A、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从左至右做匀速线性运动
    B、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从右至左做匀速线性运动
    C、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从上至下做匀速线性运动
    D、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从下至上做匀速线性运动

79、【单选题】在Adobe Animate CC中,编辑动画编辑器中的属性曲线,双击属性曲线可以添加锚点,按住( )键单击锚点可删除锚点(Win环境中)
    A、Alt键
    B、Shift键
    C、Ctrl键
    D、Del键

80、【单选题】如图所示,从图层_1至图层_5中显示的动画类型依次分别为哪几种Flash基础动画类型,下列答案中顺序正确的是:
    A、逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画
    B、补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
    C、补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画
    D、补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画

81、【多选题】Flash中的元件的类型有 ( )
    A、文本
    B、图形
    C、按钮
    D、影片剪辑

82、【多选题】在Adobe Flash|Adobe Animate中,能够同时选择图形元素(在非对象绘制状态下绘制)的填充和轮廓部分的正确操作是
    A、双击图形元素的边框部分
    B、双击图形元素的填充部分
    C、同时双击图形元素的边框部分和填充部分
    D、框选图形元素所有的边框部分和填充部分

83、【多选题】在以下控件中可选择十六进制的颜色
    A、混色器 ABCD
    B、形状属性面板
    C、工具箱中的Fill弹出菜单
    D、工具箱中的Stroke弹出菜单

84、【多选题】在FLASH中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理
    A、删除调色板所有颜色
    B、清除调色板中的颜色
    C、删除单个颜色
    D、复制调色板单个颜色

85、【多选题】在Flash中,有两种类型的声音: A B C D AB
    A、数字声音mp3
    B、无损声音wav
    C、事件声音
    D、流式声音

86、【多选题】在Flash中,移动对象可以有以下方法
    A、在舞台上选中之后直接拖动
    B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
    C、使用方向键移动
    D、在信息面板中指定对象的精确位置

87、【多选题】分离操作(Break Apart)会对被分离的对象造成以下后果
    A、将位图图像转换为填充对象
    B、将位图图像转换为矢量图形
    C、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
    D、切断元件的实例和元件之间的关系

88、【多选题】要移动对象到其他层或场景中,并使对象处于舞台的中心,按以下步骤操作:
    A、选定一个或多个对象
    B、选择:编辑|剪切,或者选择: 编辑|复制
    C、激活其他层或场景,然后单击:编辑|粘贴
    D、激活其他层或场景,然后单击:编辑|粘贴到当前位置

89、【多选题】可以使用下列哪种动画类型实现三角形慢慢变化为心形的动画效果。
    A、逐帧动画
    B、传统补间
    C、补间形状
    D、补间动画

90、【多选题】遮罩动画常用来制作一些下列哪些动画特效
    A、探照灯效果
    B、树叶飘落动画效果
    C、小鸟飞翔动画效果
    D、水波倒影效果

91、【多选题】什么对象可直接创建补间形状动画
    A、矢量形状
    B、元件的实例
    C、绘制对象
    D、组合

92、【多选题】下面哪些对象不能直接创建传统补间
    A、元件的实例
    B、文字
    C、形状或绘制对象
    D、组合

93、【多选题】下面哪些对象可以直接创建补间动画
    A、元件实例
    B、组合
    C、文本
    D、形状或绘制对象

94、【填空题】动画编辑器中的属性曲线,其横轴从左至右为( ),纵轴为( )值的改变。

95、【填空题】激活Flash CS6中的动画编辑器,可以单击( )菜单中的( )命令调出动画编辑器面板。

96、【填空题】Flash中有两种绘制模式,分别是

97、【填空题】快捷键F5的功能是:

98、【填空题】默认Flash的快捷键【F6】的功能是:

99、【填空题】快捷键F7的功能是:

100、【填空题】在Flash的新版本Adobe Animate CC中,默认快速选择铅笔工具的快捷键是

101、【填空题】Flash默认快速选择钢笔工具的快捷键是

102、【填空题】将Flash库中的元件拖至舞台时就被称为什么?

103、【填空题】Flash默认快速选择墨水瓶工具的快捷键是

104、【填空题】下图中,标号为2所示的空心圆是指什么

105、【填空题】Adobe Flash CC | Adobe Animate 中默认帧频(帧速率)是

106、【填空题】在Adobe Flash|Adobe Animate中,通常会用到复制后需要粘贴到当前位置的操作,其快捷键是

107、【填空题】作用滴管工具吸取指定对象的颜色后,工具会自动变换为( )工具

108、【填空题】修改中心点位置需要使用的是( )工具。

109、【填空题】使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和( )调整。

110、【填空题】IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

111、【填空题】IK骨架存在于时间轴的( )图层中

112、【填空题】对属性曲线应用缓动曲线时,网格中便会显示一条视觉叠加曲线,它称为( )曲线。

113、【判断题】动画编辑器使用二维图形(称为属性曲线)表示补间的属性。这些图形合成在动画编辑器的一个网格中。每个属性有其自己的属性曲线。

114、【判断题】动画编辑器中,我们通过控制点可以平滑或修改锚点任一端的属性曲线。允许使用标准贝塞尔控件可以修改控制点。

115、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

116、【判断题】要将位图图像转化为矢量图,按以下步骤操作: 选择当前场景中的位图图像; 单击 Modify修改>Trace Bitmap描摹位图命令。

117、【判断题】利用 Flash中的版本控制功能, 可让您确保每一位使用项目文件的创作者 始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。

118、【判断题】要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。

119、【判断题】用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的 Up 帧:

120、【判断题】如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格 :

121、【判断题】单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

122、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

123、【判断题】在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

124、【判断题】在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

125、【判断题】使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

126、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

127、【判断题】柔化线段的操作对直线无效。

128、【判断题】Adobe Animate CC中有复制图层的命令,也有复制图层中的帧的命令。

129、【判断题】在Flash的新版本Animate CC中,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

130、【判断题】在其他工具被激活时 , 按 CTRL 键即可暂时切换到 『 选择工具 』 Flash中在除选择工具之外的其他工具被激活时,按【CTRL】键即可暂时切换到“选择工具”

131、【判断题】在Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件

132、【判断题】对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。

133、【判断题】钢笔工具在绘制时按住【Alt】键可以临时转换为加减锚点工具

134、【判断题】钢笔工具在绘制时按下【Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

135、【判断题】分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改

136、【判断题】元件和实例实质上是指相同的对象,是同一个概念的两种不同的说法。

137、【判断题】Flash中规定只能填充封闭区域,若需填充不封闭的区域,可以先用线段封闭此区域填充后再删除多余线段。

138、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

139、【判断题】流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

140、【判断题】MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中

141、【判断题】在其他工具被激活时,按【Ctrl】键即可激活选择工具。如果只是临时切换使用择工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下【V】键

142、【判断题】要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段

143、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

144、【判断题】使用任意变形工具缩放所选内容时,按住【Shift】键可以保证按原有比例调整大小

145、【判断题】Flash新版本中增加的补间动画类型,其运动路径可以使用钢笔工具组中的转换点工具调整。

146、【判断题】制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。

147、【判断题】运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。

148、【判断题】逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。

149、【判断题】实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

150、【判断题】制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha值。

151、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

152、【判断题】传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。

153、【判断题】Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

154、【判断题】使用元件的优点是可以使发布文件的大小显著地缩减。

155、【判断题】可以在影片剪辑元件中使用声音。

156、【判断题】设置某图层为遮罩层的操作是:用鼠标选中要设为遮罩层的图层,单击右键在弹出的右键快捷菜单选择“遮罩层”命令

157、【判断题】如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。

158、【判断题】IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。

159、【判断题】选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

160、【判断题】动画编辑器中的缓动曲线不可以进行复制粘贴到别的属性曲线中。

161、【判断题】缓动只能对补间动画起作用,传统补间中无法设置缓动。

5.6章节测试

1、【单选题】Flash 是一款怎样的制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

2、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份发布“Adobe Animate CC”,缩写为An。

3、【单选题】Adobe Animate CC不支持
    A、HTML5 Canvas
    B、WebGL
    C、SVG
    D、ActionScript2.0

4、【单选题】哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状
    A、Ctrl + A
    B、Ctrl + B
    C、Ctrl + C
    D、Ctrl + D

5、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
    A、【Ctrl+C】
    B、【Ctrl+V】
    C、【Ctrl+Alt+V】
    D、【Ctrl+Shift+V】

6、【单选题】什么是时间轴的基本元素
    A、时间线
    B、图像
    C、手柄
    D、帧

7、【单选题】Flash用什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不同什么中的对象不会互相影响和干扰?
    A、帧
    B、图层
    C、时间轴
    D、库

8、【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?
    A、蓝色
    B、红色
    C、浅绿色
    D、黄色

9、【单选题】可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
    A、getURL
    B、tellTarget
    C、goto
    D、fscommand

10、【单选题】打开动作面板的快捷键是:
    A、F8
    B、F9
    C、F10
    D、F11

11、【单选题】Flash 影片频率最大可以设置到多少
    A、99
    B、100
    C、120
    D、150

12、【单选题】目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下
    A、将资源拖动到目标电影的场景上
    B、将资源拖动到目标电影的时间轴上
    C、将资源拖动到目标电影的属性面板中
    D、将资源拖动到目标电影的属性面板中

13、【单选题】以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
    A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    B、按钮元件中包含了4 帧,分别是Up、Down、Over 和Hit 帧
    C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    D、按钮元件的时间轴里只能包含4 帧的内容

14、【单选题】有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是
    A、Flash只有三种类型的元件
    B、元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。
    C、对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。
    D、修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更

15、【单选题】要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,选择文本块后,执行下列哪种操作可以实现:
    A、执行【修改>取消组合】
    B、执行【修改>转换为元件】命令
    C、执行【修改>分离】命令
    D、同时按下快捷键【Ctrl+Shift+G】

16、【单选题】以下关于转换为元件功能的叙述,正确的是:
    A、转换后元件实例的所有属性都会保留下来
    B、转换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
    C、转换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
    D、转换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖

17、【单选题】下面关于使用钢笔工具说法错误的是:
    A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
    B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
    C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
    D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

18、【单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
    A、选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
    B、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
    C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
    D、单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

19、【单选题】Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:
    A、影片剪辑
    B、对象
    C、按钮
    D、图形元素

20、【单选题】在 Flash 中,选择工具箱中的滴管工具,单击填充区域,该工具将自动变成什么工具:
    A、墨水瓶工具
    B、涂料筒工具
    C、刷子工具
    D、钢笔工具

21、【单选题】关于导入PNG 格式文件,下面说法错误的是:
    A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
    B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
    C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框
    D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

22、【单选题】执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:
    A、隐藏被选择对象的突出显示状态
    B、隐藏被选择对象的外框轮廓
    C、隐藏被选择对象的填充区域
    D、隐藏被选择对象的线条

23、【单选题】对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:
    A、JPEG 压缩
    B、无损压缩
    C、AB 都不可以
    D、AB 都可以

24、【单选题】以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
    C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
    D、以上说法均不对

25、【单选题】假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来 的200%那么另外一个实例将会发生什么变化?
    A、颜色也变为#FF0000,但大小不变
    B、大小也变为原来的 200%,但颜色不变
    C、颜色变为#FF0000,大小变为原来的 200%
    D、没有变化

26、【单选题】在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:
    A、尽可能多的修改默认的颜色设置
    B、将未修改的属性也列出来
    C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
    D、使用尽量统一的颜色

27、【单选题】隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
    A、锁定图层中的对象不可编辑,但可见
    B、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
    C、锁定图层中的对象可编辑,也可见

28、【单选题】关于Flash软件说法正确的是
    A、它是一个专做位图的软件
    B、Flash软件只能制作动画
    C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
    D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

29、【单选题】给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧
    A、弹起
    B、指针经过
    C、按下
    D、点击

30、【单选题】下面哪个是Flash软件保存的源文件格式为
    A、ai
    B、png
    C、fla
    D、f4v

31、【单选题】将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作
    A、编辑/清除
    B、F5
    C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
    D、修改/时间轴/清除关键帧

32、【单选题】使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:
    A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
    B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
    C、确保变形提示点的逻辑性
    D、以上说法均错误

33、【单选题】在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
    A、钢笔工具
    B、铅笔工具
    C、刷子工具
    D、A 和B 都正确

34、【单选题】使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着
    A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
    B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
    C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
    D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

35、【单选题】菜单操作修改/变形/取消变形的功能是
    A、取消上一步操作
    B、取消对象的上一次变形
    C、将变形的对象还原到初始状态
    D、取消所有对象的变形

36、【单选题】如图,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是
    A、形状
    B、绘制对象
    C、按钮
    D、以上都不是

37、【单选题】如图所示,其为什么形式的补间动画:
    A、是单独发生的移动补间动画
    B、是单独发生的形状补间动画
    C、是一个移动和形状的组合动画
    D、上面说法都为错误

38、【单选题】如图所示,混色器中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例, 它们可选值的范围为?
    A、“1~256”,共255 阶
    B、“1~255”,共255 阶
    C、“0~256”,共256 阶
    D、“0~255”,共256 阶

39、【单选题】Flash 是一款( )制作软件?
    A、图像
    B、矢量图形
    C、矢量动画
    D、非线性编辑

40、【单选题】Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
    A、Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
    B、Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
    C、Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
    D、2015年1月份Adobe发布全新划时代的动画绘制软件“Adobe Animate CC”,缩写为An

41、【单选题】Flash中的擦除工具有多种选项,下列哪个选择项中含了不是Flash中的擦除类型
    A、标准擦除和擦除填色
    B、擦除填色和擦除线条
    C、擦除所选填充和内部擦除
    D、内部擦除和外部擦除

42、【单选题】Flash中,在非文本输入状态下,按下什么键可临时转换为抓手工具
    A、Ctrl键
    B、Shift键
    C、Alt键
    D、空格键

43、【单选题】Flash中,双击手形工具的功能是
    A、将当前工具切换为手形工具
    B、显示当前帧内容
    C、文档舞台大小符合窗口大小
    D、100%显示当前文档

44、【单选题】Flash中双击放大镜(缩放)工具,其功能是
    A、放大舞台内容
    B、将当前文档100%显示
    C、将当前文档充满整个Flash窗口
    D、将当前工具切换为缩放工具

45、【单选题】Adobe Flash|Adobe Animate中,贴紧到对象的快捷键是
    A、Ctrl+Alt+S
    B、Ctrl+Shift+S
    C、Ctrl+Shift+U
    D、Ctrl+Alt+U

46、【单选题】关于Adobe Flash|Adobe Animate中的水龙头工具,下面说法正确的是:
    A、只能擦除水龙头工具点击到的线条
    B、只能擦除水龙头工具点击到的填充部分
    C、可以同时擦除水龙头工具点击到的填充部分及关联的线条轮廓部分
    D、即可以擦除水龙头工具点击到的线条,又可以擦除水龙头工具点击到的填充部分

47、【单选题】钢笔工具组中转换点工具的快捷键是:
    A、C
    B、CTRL+C
    C、SHIFT+C
    D、ALT+C

48、【单选题】下列关于锁定填充的说法不正确的是
    A、使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能相互关联在一起,可以使用锁定填充
    B、锁定填充只适合多区域的纯色填充
    C、锁定填充只适合多区域的渐变色填充
    D、锁定填充只适合多区域的图案填充

49、【单选题】在Flash中,对帧频率正确描述是
    A、每小时显示的帧数
    B、每分钟显示的帧数
    C、每秒钟显示的帧数
    D、以上都不对

50、【单选题】Flash动画的制作原理是
    A、电影
    B、电视节目
    C、网页
    D、视觉暂留

51、【单选题】下列哪个是进行Flash动画制作的最基本的单位
    A、场景
    B、图层
    C、元件
    D、帧

52、【单选题】关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是
    A、图层可以重命名
    B、图层不能隐藏
    C、图层能锁定
    D、图层可以上下移动

53、【单选题】在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是
    A、用户可以将当前影片的调色板另存为默认的调色板
    B、用户不可以使用为文档定义的默认调色板替换当前调色板
    C、用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板
    D、用户可以载入 Web 有效 216 色调色板

54、【单选题】标准 CD 音频采样率是
    A、5 KHZ
    B、11 KHZ
    C、22 KHZ
    D、44 KHZ

55、【单选题】在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
    A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形
    B、PNG图像
    C、一些位图图象
    D、BMP文件

56、【单选题】Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以选择素材,然后把素材转换成
    A、关键帧
    B、组合
    C、元件
    D、实例

57、【单选题】下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是
    A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF
    B、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法
    C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离
    D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,拥有元件自身独立的时间轴

58、【单选题】遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
    A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
    B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
    C、上下层都为遮罩层
    D、以上答案都不对

59、【单选题】在本节主案例动画“海底世界”中,实现海底水草的波光粼粼的水波荡漾效果,需要用到遮罩动画技术,并且至少需要用到三个图层实现,如图所示,请问这三个图层中的内容依次分别是( )
    A、图层1中可能是水草背景图,图层2中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层3中可能就是图中的蓝色倾斜的条状图形
    B、图层1中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层2中可能是水草背景图,图层3中可能就是稍微移了点位置的错位水草背景图
    C、图层1中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层2中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层3中可能就是水草背景图
    D、实现海草的水波荡漾效果跟三个图层的顺序没有任何关系,只跟图层中的内容有关,三个图层的内容分别是水草背景图,错位的水草背景图及倾斜的条状图形

60、【单选题】Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是
    A、F5
    B、F6
    C、F7
    D、F8

61、【单选题】第1帧与第10帧上都是元件的实例,则它们之间的补间肯定不是哪一类补间?
    A、传统补间动画
    B、补间动画
    C、补间形状
    D、三种都有可能

62、【单选题】鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用下列哪种元件最方便。
    A、影片剪辑元件
    B、图形元件
    C、按钮元件
    D、哪一种都可以

63、【单选题】如图所示,一个动画有两个图层,图层_1是幅风景画,图层_2是一个红色五角星,将图层_2设置为遮罩层,则图层_1为被遮罩层,则最终看到的效果只可能是
    A、看到红色的五角星
    B、看到里边是风景画的五角星
    C、看到整个风景画
    D、看到整个风景画与红色五角星

64、【单选题】在FLASH时间轴上,选取不连续的多帧时,需要按( )键后,再使用鼠标进行选取。
    A、Alt
    B、Shift+C
    C、Ctrl
    D、Tab

65、【单选题】Flash内嵌的脚本程序是
    A、ActionScript
    B、VBScript
    C、JavaScript
    D、JScript

66、【单选题】激活动作面板的快捷键是
    A、【F8】
    B、【F9】
    C、【F10】
    D、【F11】

67、【单选题】如无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( )
    A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    B、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    C、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
    D、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

68、【单选题】下面对创建遮罩操作的说法错误的是
    A、通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面
    B、对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
    C、遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
    D、在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象

69、【单选题】下列关于逐帧动画和补间动画的说法中正确的是( )
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
    B、逐帧动画不必记录各帧的完整记录,而补间动画必须记录完整的各帧记录
    C、逐帧动画必须记录各帧的完整记录,而补间动画不必记录各帧的完整记录
    D、以上说法都不对

70、【单选题】在遮罩动画中不能使用( )元件
    A、图形元件
    B、影片剪辑元件
    C、按钮元件
    D、任何元件

71、【单选题】在Adobe Animate CC中,关于激活动画编辑器的操作,下列哪种说法不正确()
    A、执行菜单命令:窗口-->动画编辑器
    B、双击补间动画范围的第一帧
    C、双击补间动画范围的帧
    D、右击补间动画范围的帧,选择“调整补间”命令

72、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为-100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

73、【单选题】如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为100的属性曲线
    A、
    B、
    C、
    D、

74、【单选题】选择骨骼工具的快捷键是:
    A、【G】
    B、【M】
    C、【N】
    D、【K】

75、【单选题】骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上
    A、矢量形状
    B、绘制对象
    C、一组元件
    D、导入的位图

76、【单选题】选择骨骼工具的快捷键是:
    A、【G】
    B、【M】
    C、【N】
    D、【K】

77、【单选题】骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上
    A、矢量形状
    B、绘制对象
    C、一组元件
    D、导入的位图

78、【单选题】下列哪种不是 Animate CC中可以使用的骨骼样式
    A、实线
    B、线框
    C、线型
    D、实心的三角形

79、【单选题】下列有关IK骨架的缓动强度范围说法正解的是
    A、0~100
    B、0~50
    C、-50~50
    D、-100~100

80、【单选题】如图动画编辑器中,下列有关属性曲线的意义说法正确的是( )
    A、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从左至右做匀速线性运动
    B、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从右至左做匀速线性运动
    C、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从上至下做匀速线性运动
    D、当前呈现的属性曲线表明是补间动画中对象在从下至上做匀速线性运动

81、【单选题】在Adobe Animate CC中,编辑动画编辑器中的属性曲线,双击属性曲线可以添加锚点,按住( )键单击锚点可删除锚点(Win环境中)
    A、Alt键
    B、Shift键
    C、Ctrl键
    D、Del键

82、【单选题】如图所示,从图层_1至图层_5中显示的动画类型依次分别为哪几种Flash基础动画类型,下列答案中顺序正确的是:
    A、逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画
    B、补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
    C、补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画
    D、补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画

83、【单选题】魔术幻灯的发明者是
    A、皮特.马克.罗葛特
    B、阿塔纳斯.珂雪
    C、帕里士和费东
    D、埃米尔.雷诺

84、【单选题】第一部动画片是
    A、朗德海花园场景
    B、工厂大门
    C、滑稽脸的幽默相
    D、幻影集

85、【填空题】动画编辑器中的属性曲线,其横轴从左至右为( ),纵轴为( )值的改变。

86、【填空题】激活Flash CS6中的动画编辑器,可以单击( )菜单中的( )命令调出动画编辑器面板。

87、【填空题】

88、【填空题】IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

89、【填空题】IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

90、【填空题】使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和( )调整。

91、【填空题】IK骨架存在于时间轴的( )图层中

92、【填空题】对属性曲线应用缓动曲线时,网格中便会显示一条视觉叠加曲线,它称为( )曲线。

93、【判断题】动画编辑器使用二维图形(称为属性曲线)表示补间的属性。这些图形合成在动画编辑器的一个网格中。每个属性有其自己的属性曲线。

94、【判断题】动画编辑器中,我们通过控制点可以平滑或修改锚点任一端的属性曲线。允许使用标准贝塞尔控件可以修改控制点。

95、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

96、【判断题】要将位图图像转化为矢量图,按以下步骤操作: 选择当前场景中的位图图像; 单击 Modify修改>Trace Bitmap描摹位图命令。

97、【判断题】利用 Flash中的版本控制功能, 可让您确保每一位使用项目文件的创作者 始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。

98、【判断题】要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。

99、【判断题】用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的 Up 帧:

100、【判断题】如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格 :

101、【判断题】单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

102、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

103、【判断题】在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

104、【判断题】在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

105、【判断题】使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

106、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

107、【判断题】柔化线段的操作对直线无效。

108、【判断题】Adobe Animate CC中有复制图层的命令,也有复制图层中的帧的命令。

109、【判断题】在Flash的新版本Animate CC中,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

110、【判断题】在其他工具被激活时 , 按 CTRL 键即可暂时切换到 『 选择工具 』 Flash中在除选择工具之外的其他工具被激活时,按【CTRL】键即可暂时切换到“选择工具”

111、【判断题】在Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件

112、【判断题】对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。

113、【判断题】钢笔工具在绘制时按住【Alt】键可以临时转换为加减锚点工具

114、【判断题】钢笔工具在绘制时按下【Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

115、【判断题】分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改

116、【判断题】元件和实例实质上是指相同的对象,是同一个概念的两种不同的说法。

117、【判断题】Flash中规定只能填充封闭区域,若需填充不封闭的区域,可以先用线段封闭此区域填充后再删除多余线段。

118、【判断题】在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

119、【判断题】流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

120、【判断题】MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中

121、【判断题】在其他工具被激活时,按【Ctrl】键即可激活选择工具。如果只是临时切换使用择工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下【V】键

122、【判断题】要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段

123、【判断题】Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

124、【判断题】使用任意变形工具缩放所选内容时,按住【Shift】键可以保证按原有比例调整大小

125、【判断题】Flash新版本中增加的补间动画类型,其运动路径可以使用钢笔工具组中的转换点工具调整。

126、【判断题】制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。

127、【判断题】运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。

128、【判断题】逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。

129、【判断题】实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

130、【判断题】制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha值。

131、【判断题】如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

132、【判断题】传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。

133、【判断题】Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

134、【判断题】使用元件的优点是可以使发布文件的大小显著地缩减。

135、【判断题】可以在影片剪辑元件中使用声音。

136、【判断题】设置某图层为遮罩层的操作是:用鼠标选中要设为遮罩层的图层,单击右键在弹出的右键快捷菜单选择“遮罩层”命令

137、【判断题】选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

138、【判断题】选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

139、【判断题】如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。

140、【判断题】IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。

141、【判断题】动画编辑器中的缓动曲线不可以进行复制粘贴到别的属性曲线中。

142、【判断题】缓动只能对补间动画起作用,传统补间中无法设置缓动。

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