中国大学mooc计算机三维图形设计(3DMAX)作业答案查询
作者2023-05-30 09:25:57新闻传播题库 78 ℃0 评论 2 3ds Max效果图制作入门2 3ds Max效果图制作入门1、在3ds Max中,工作的第一步就是要创建( )
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
2、“克隆”命令位于( )菜单中。
A、文件
B、工具
C、编辑
D、视图
3、在使用移动、缩放和旋转对象的同时按住哪个键,会打开“克隆对象”对话框?( )
A、Ctrl键
B、Shift键
C、Alt键
D、Delete键
4、3ds Max是下列哪个公司的产品?( )
A、Adobe
B、Autodesk
C、Ulesd
D、Discreet
5、5、选中多个物体,可以用( )的方法
A、Alt键
B、Shift键
C、Ctrl键
D、框选
6、3ds Max中大多数对象的创建和编辑都是通过 面板来完成的。
1 室内空间的类型和组织形式室内空间的类型和组织形式1、对于室内空间的概念及说法,错误的是( )
A、有无顶盖是区别内、外空间的主要标志。
B、具备地面、顶盖、墙面三要素的房间是典型的室内空间。
C、主要和大自然发生关系,如天空、大地、阳光等。
D、主要和人工因素发生关系,如顶棚、地面、墙面等。
2、由于地面升高形成一个台座,在和周围空间相比变得十分醒目突出,这一室内空间类型属于什么空间( )
A、开敞空间
B、外凸空间
C、地台空间
D、共享空间
3、在室内空间类型中,共享空间的功能是什么( )
A、展示和陈列
B、强调与空间环境的交流
C、适应各种频繁、开放的公共社交活动或者休闲场所的需要
D、具有空间的开敞性和视觉的导向性
4、单一空间的组合形式,包容式,通俗的讲也就是( )空间
A、母子空间
B、镶嵌空间
C、连通空间
D、穿插空间
5、在室内空间的组织形式中,利用两个相互穿插、叠合的空间所形成的空间属于 ( )组织形式
A、穿插式组织空间
B、过渡式组织空间
C、连接式组织空间
D、相交式组织空间
3 创建基本三维模型创建基本三维模型测验1、1、以下属于几何体对象的是( )
A、基本几何体
B、螺旋形
C、圆形
D、对象
2、2、下列按钮哪个属于“几何体”创建面板中的“扩展基本体”分类?( )
A、“长方体”按钮
B、“软管”按钮
C、“圆环”按钮
D、“管状”按钮
3、3、创建几何体后,可以在修改命令面板的( )卷展栏下修改参数。
A、编辑几何体
B、参数
C、创建方法
D、Discreet
4、4、使用“几何体”创建面板中的( )分类中的“球体”可以创建球体模型。
A、标准基本体
B、扩展基本体
C、AEC扩展
D、门
三维模型作业1、操作题 根据本章所讲知识,绘制简易边几模型,如下图所示。
4 编辑三维几何体编辑三维几何体测验1、利用下列哪种修改器,可以通过调整晶格的控制点,改变封闭几何体的形状?( )
A、“锥化”修改器
B、“FFD”修改器
C、“弯曲”修改器
D、“网格平滑”修改器
2、利用下列哪种修改器,可以平滑三维对象的边角,使其变的平滑。( )
A、“锥化”修改器
B、“FFD”修改器
C、“弯曲”修改器
D、“网格平滑”修改器
3、利用下列哪种修改器,可以将所选对象沿某一坐标轴进行均匀弯曲。( )
A、“锥化”修改器
B、“FFD”修改器
C、“弯曲”修改器
D、“网格平滑”修改器
编辑三维几何体作业1、根据本章所讲知识,利用锥化和弯曲修改器创建水杯模型.
5 利用二维图形建模利用二维图形建模测验1、下面哪个不是样条线的子物体选项( )。
A、点
B、线段
C、样条线
D、边
2、编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A、点
B、边
C、线
D、样条线
3、要使用“倒角剖面”修改器,必须有几个二维图形?( )
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
4、利用哪个修改器,可以通过将二维图形进行多次拉伸来创建三维模型?( )
A、“倒角”修改器
B、“倒角剖面”修改器
C、“车削”修改器
D、“挤出”修改器
5、利用哪个修改器,可以通过将二维图形绕轴旋转来创建三维模型?
A、“倒角”修改器
B、“倒角剖面”修改器
C、“车削”修改器
D、“挤出”修改器
利用二维图形建模作业1、根据本章所学,完成单人沙发的建模
6 高级建模高级建模测验1、在多边形建模中,用于设置所选多边形或元素要使用的材质ID的卷展栏是( )
A、“选择”卷展栏
B、“软选择”卷展栏
C、“多边形:材质ID”卷展栏
D、“多边形:平滑组”卷展栏
2、在可编辑多边形建模中,( )按钮可以对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理。
A、细化
B、网格平滑
C、塌陷
D、分离
3、在可编辑多边形建模中,可以在两条边上创建新的边,这个命令是( )
A、连接
B、焊接
C、挤出
D、插入
高级建模作业1、根据本章节所讲内容,运用所学知识,动手制作一个液晶电视机模型。
7 室内色彩设计室内色彩设计测验1、我们把色相接近的那些色(色相环中相距30度左右的色)称为( )
A、A. 对比色
B、B. 互补色
C、C. 邻近色
D、D. 同类色
8 室内界面设计室内界面设计测验1、1. 要求富于生活情趣以及亲切、安静的室内空间环境是( )
A、A. 居室
B、B. 宾馆
C、C. 娱乐厅
D、D. 接待室
9 材质和贴图的运用材质和贴图的运用测验1、下列不是材质编辑器组成部分的是( )。
A、A 参数堆栈列表
B、B 示例窗
C、C 状态栏
D、D 菜单栏
2、将材质球转化为VRay材质,点击( )。
A、A、VRayMtl
B、B、转到父对象
C、C、放入库
D、D、显示最终效果
3、材质编辑器的快捷键是( )。
A、A、T
B、B、F9
C、C、M
D、C、F10
10 室内采光与照明设计室内采光与照明设计测验1、我们常用( )来衡量照明与采光质量的优劣。
A、A.照度
B、B. 亮度
C、C. 光通量
D、D. 彩度
11 灯光灯光测验1、3ds Max软件中,自带( )灯光。
A、A、1种
B、B、2种
C、C、3种
D、D、4种
2、想要在场景中制作筒灯,可以采用( )灯光方式。
A、A、目标平行光
B、B、Vray平面灯光
C、C、光度学Web
D、D、泛光灯
3、( )是用于调整灯光的强度。
A、A、焦散
B、B、颜色
C、C、倍增
D、D、细分
12 渲染渲染测验1、在VRay渲染器中,想要调整渲染图纸的大小,应在( )选项卡中调整。
A、A、公用
B、B、VRay
C、C、GI
D、D、设置
2、一般用于最终渲染的过滤器是( )
A、A、区域过滤器
B、B、Catmull-Rom
C、C、Mitchell-Netravali
D、D、四方形